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        <generator>RedCircle VERIFY_TOKEN_7ce25a37-3abd-430c-a04e-012d42928c6a  -- Rendered At Fri, 16 Oct 2026 17:39:43 &#43;0000</generator>
        <title>Komyu Podcast</title>
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        <copyright>All rights reserved.</copyright>
        <itunes:author>Komyu</itunes:author>
        <itunes:summary>Podcast sobre Videojuegos que terminamos importando, con miedo al aduanazo. Una conversación experiencial sobre las cosas significativas que valoramos de un juego y que nos da vergüenza hablar con el resto de los amigos que están fuera de esto.

Relatos sobre JRPG, Shooters, Fighting y Visual Novel, desde la experiencia Chilena.

Puede seguirnos como @komyucl en instagram y en twitter</itunes:summary>
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        <description><![CDATA[<p>Podcast sobre Videojuegos que terminamos importando, con miedo al aduanazo. Una conversación experiencial sobre las cosas significativas que valoramos de un juego y que nos da vergüenza hablar con el resto de los amigos que están fuera de esto.</p><p><br></p><p>Relatos sobre JRPG, Shooters, Fighting y Visual Novel, desde la experiencia Chilena.</p><p><br></p><p>Puede seguirnos como @komyucl en instagram y en twitter</p>]]></description>
        
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            <itunes:name>Komyu</itunes:name>
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                <itunes:title>Komyu Episodio 8 - El Coleccionismo de Videojuegos (Parte 2) : Lo feo y lo malo</itunes:title>
                <title>Komyu Episodio 8 - El Coleccionismo de Videojuegos (Parte 2) : Lo feo y lo malo</title>

                
                
                <itunes:author>Komyu</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Nuevo Episodio de Komyu, Segunda parte y final de nuestro especial al Coleccionismo, dedicado a lo malo y feo de coleccionar. </p><p><br></p><p>Esta nueva parte está divida en 4 puntos, ligados a distintos fénomenos que afectan directamente al aumento, la escasez y el cambio a las formas de acceder al material físico. </p><p><br></p><p>Una hora y algo de crítica tanto personal, como al núcleo interno y a la industria, que nos permiten reflexionar sobre temas que quizás incomodan o nos hacemos los larrys.</p><p><br></p><p>Recuerda que nos escuchas en spotify como Komyu Podcast o haciendo click al enlace de nuestro perfil de ig.</p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Nuevo Episodio de Komyu, Segunda parte y final de nuestro especial al Coleccionismo, dedicado a lo malo y feo de coleccionar. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta nueva parte está divida en 4 puntos, ligados a distintos fénomenos que afectan directamente al aumento, la escasez y el cambio a las formas de acceder al material físico. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una hora y algo de crítica tanto personal, como al núcleo interno y a la industria, que nos permiten reflexionar sobre temas que quizás incomodan o nos hacemos los larrys.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recuerda que nos escuchas en spotify como Komyu Podcast o haciendo click al enlace de nuestro perfil de ig.&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Sun, 20 Jun 2021 21:12:57 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Komyu Episodio 7 - El Coleccionismo de Videojuegos (Parte 1) : Lo Bueno y lo Bonito</itunes:title>
                <title>Komyu Episodio 7 - El Coleccionismo de Videojuegos (Parte 1) : Lo Bueno y lo Bonito</title>

                
                
                <itunes:author>Komyu</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Decidimos realizar una radiografía con lo bueno, bonito, malo y feo de coleccionar juegos en físicos, desde la crítica y el entusiasmo.</p><p><br></p><p>En esta primera parte, realizamos un revisionismo personal desde nuestros comienzos, la manera en cómo se han ido formando nuestros criterios de que adquirir y que no, y cómo se van desarrollando nuestros gustos y prioridades. </p><p><br></p><p>Tratamos de hablar de conseguir, más que de comprar.</p><p><br></p><p>Puede seguirnos en instagram y twitter como @komyucl</p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Decidimos realizar una radiografía con lo bueno, bonito, malo y feo de coleccionar juegos en físicos, desde la crítica y el entusiasmo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En esta primera parte, realizamos un revisionismo personal desde nuestros comienzos, la manera en cómo se han ido formando nuestros criterios de que adquirir y que no, y cómo se van desarrollando nuestros gustos y prioridades. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tratamos de hablar de conseguir, más que de comprar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Puede seguirnos en instagram y twitter como @komyucl&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Sun, 13 Jun 2021 18:40:34 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Komyu Episodio 6 - Street of Rage 4 y su legado histórico</itunes:title>
                <title>Komyu Episodio 6 - Street of Rage 4 y su legado histórico</title>

                
                
                <itunes:author>Komyu</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Un género que diese la impresión que murió junto a la vida de las arcades, dentro de una generación que disfrutaba las artes marciales de los 80 y las películas de acción. Este capítulo viene a recordar el legado de los beat em up y cuáles son las claves del regreso de esta saga, junto a otras como Battletoads.</p><p><br></p><p>Recuerde seguirnos en twitter y en instagram como @komyucl</p><p><br></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Un género que diese la impresión que murió junto a la vida de las arcades, dentro de una generación que disfrutaba las artes marciales de los 80 y las películas de acción. Este capítulo viene a recordar el legado de los beat em up y cuáles son las claves del regreso de esta saga, junto a otras como Battletoads.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recuerde seguirnos en twitter y en instagram como @komyucl&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Sun, 16 May 2021 22:08:37 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Komyu Episodio 5 - Qué pasó después de DDR Extreme</itunes:title>
                <title>Komyu Episodio 5 - Qué pasó después de DDR Extreme</title>

                
                
                <itunes:author>Komyu</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>DDR fue un boom mundial que estuvo hasta el hartazgo en arcades en Chile, que también fueron inmortalizados como algo estético del 2000 en videoclips y programas. </p><p><br></p><p>Esta vez quisimos hacer revisionismo histórico desde la experiencia en consolas y arcade de Kaz, quien nos cuenta también su fascinación por las canciones y un par de historias acerca de cómo funcionaba el tema de las licencias. También hay paso para explicar cosas sobre In The Groove e inclusive Friday Night Funkin.</p><p><br></p><p>Recuerde seguirnos tanto en instagram como twitter como @komyucl.</p><p><br></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;DDR fue un boom mundial que estuvo hasta el hartazgo en arcades en Chile, que también fueron inmortalizados como algo estético del 2000 en videoclips y programas. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta vez quisimos hacer revisionismo histórico desde la experiencia en consolas y arcade de Kaz, quien nos cuenta también su fascinación por las canciones y un par de historias acerca de cómo funcionaba el tema de las licencias. También hay paso para explicar cosas sobre In The Groove e inclusive Friday Night Funkin.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recuerde seguirnos tanto en instagram como twitter como @komyucl.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Sun, 09 May 2021 02:50:22 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Komyu Episodio 4 - Juegos que podrías terminar este 2021 (Vol. I)</itunes:title>
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                <itunes:author>Komyu</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Junto con Juan Morales decidimos compartir los juegos que nos han gustado, de lo que llevamos del año, y damos razones de por qué los consideramos valiosos para alimentar tu ilusión con los videojuegos.</p><p><br></p><p>Una plática de 6 juegos con importancia en su historia o netamente en su sistema de juego, donde están Hades, Blinding Isaac, Persona Strikers, 13 Sentinels, Yakuza Like a Dragon y Spelunky.</p><p><br></p><p>Puedes seguirnos en instagram y twitter como @komyucl</p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Junto con Juan Morales decidimos compartir los juegos que nos han gustado, de lo que llevamos del año, y damos razones de por qué los consideramos valiosos para alimentar tu ilusión con los videojuegos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una plática de 6 juegos con importancia en su historia o netamente en su sistema de juego, donde están Hades, Blinding Isaac, Persona Strikers, 13 Sentinels, Yakuza Like a Dragon y Spelunky.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Puedes seguirnos en instagram y twitter como @komyucl&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Wed, 21 Apr 2021 22:56:05 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Komyu Episodio 3 - La importancia de Melty Blood según Hayama</itunes:title>
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                <itunes:author>Komyu</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Type Moon quiso dejar a Fate un ratito y se acordó de Tsukihime y Melty. Tras el impacto de confirmar este último, quise invitar a Hayama  a contarme sus experiencia con el juego, desde su primer contacto, los inicios del doujin soft y el desarrollo del competitivo. Quisimos explicar el porqué de su importancia en los juegos de pelea junto a Guilty Gear o BlazBlue.</p><p><br></p><p>Dejamos servida una plática sobre arcades, Animu games y al internet de inicios del siglo 21.</p><p><br></p><p>Recuerde seguirnos en instagram y twitter como @komyucl</p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Type Moon quiso dejar a Fate un ratito y se acordó de Tsukihime y Melty. Tras el impacto de confirmar este último, quise invitar a Hayama  a contarme sus experiencia con el juego, desde su primer contacto, los inicios del doujin soft y el desarrollo del competitivo. Quisimos explicar el porqué de su importancia en los juegos de pelea junto a Guilty Gear o BlazBlue.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dejamos servida una plática sobre arcades, Animu games y al internet de inicios del siglo 21.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recuerde seguirnos en instagram y twitter como @komyucl&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Sun, 18 Apr 2021 00:50:31 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Komyu Episodio 2 - Shin Megami Tensei Nocturne no es tan difícil</itunes:title>
                <title>Komyu Episodio 2 - Shin Megami Tensei Nocturne no es tan difícil</title>

                
                
                <itunes:author>Komyu</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>A raíz del resurgimiento de este clásico de Atlus, decidimos conversar junto a gomez_gometto sobre nuestras apreciaciones personales y contextuales que rodean tanto su historia, su relevancia y la opinión que ha ido dejando en los jrpgs.</p><p><br></p><p>Una conversación sobre las cosas que nos gustan de él, el entendimiento y aprendizaje de sus mecánicas, nuestras frustrantes curvas de experiencia y las comparaciones odiosas pero necesarias frente a la saga Persona.</p><p><br></p><p>Recuerde seguirnos en @komyucl en instagram y dejarnos su opinión.  </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;A raíz del resurgimiento de este clásico de Atlus, decidimos conversar junto a gomez_gometto sobre nuestras apreciaciones personales y contextuales que rodean tanto su historia, su relevancia y la opinión que ha ido dejando en los jrpgs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una conversación sobre las cosas que nos gustan de él, el entendimiento y aprendizaje de sus mecánicas, nuestras frustrantes curvas de experiencia y las comparaciones odiosas pero necesarias frente a la saga Persona.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recuerde seguirnos en @komyucl en instagram y dejarnos su opinión.  &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Fri, 02 Apr 2021 01:47:03 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Komyu Episodio 1 - The Last of Us II pone a prueba la tolerancia del jugador</itunes:title>
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                <itunes:author>Komyu</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Junto a @coniri nos quisimos quemar hablando sobre los elementos esenciales, vitales y conflictivos que giran entorno a la vida de The Last of US; saga que por las decisiones creativas de su compañía terminaron provocando su amor y odio. </p><p><br></p><p>Una mirada más reflexiva en torno a su narrativa, su haterismo y sus decisiones.</p><p><br></p><p>Está más decir que está LLENO DE SPOILERS, por tanto, se recomienda haber experimentado ambos títulos para poder discutir y reflexionar con nosotros. </p><p><br></p><p>Síganos en @komyucl</p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Junto a @coniri nos quisimos quemar hablando sobre los elementos esenciales, vitales y conflictivos que giran entorno a la vida de The Last of US; saga que por las decisiones creativas de su compañía terminaron provocando su amor y odio. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una mirada más reflexiva en torno a su narrativa, su haterismo y sus decisiones.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Está más decir que está LLENO DE SPOILERS, por tanto, se recomienda haber experimentado ambos títulos para poder discutir y reflexionar con nosotros. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Síganos en @komyucl&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Tue, 30 Mar 2021 02:01:38 &#43;0000</pubDate>
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