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        <title>Sociedad Gamer</title>
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        <copyright>All rights reserved.</copyright>
        <itunes:subtitle>Desde Colombia, el Podcast en donde hablamos de todo relacionado a videojuegos.</itunes:subtitle>
        <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
        <itunes:summary>Desde Colombia, el Podcast en donde hablamos de todo relacionado a videojuegos.</itunes:summary>
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            <itunes:name>Juan Carlos Vargas</itunes:name>
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                <itunes:title>Los Sims: De gloria a decadencia – ¿Qué pasó con la franquicia?</itunes:title>
                <title>Los Sims: De gloria a decadencia – ¿Qué pasó con la franquicia?</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En este episodio de <strong>Sociedad Gamer</strong>, nos metemos de lleno en la historia de <strong>Los Sims</strong>, una de las franquicias más icónicas de los videojuegos. 🏡🔥 Desde sus días dorados hasta su actual declive, analizamos qué salió mal, las decisiones polémicas de EA y qué podría salvar a la saga.</p><p>📉 ¿Es el fin de Los Sims tal como los conocemos?</p><p> 🎙️ ¡Dale play y únete a la conversación!</p><p>🔹 Disponible en Spotify, Apple Podcasts y más.</p><p> 🔹 ¿Cuál crees que fue el punto de quiebre de Los Sims? Cuéntanos en los comentarios.</p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En este episodio de &lt;strong&gt;Sociedad Gamer&lt;/strong&gt;, nos metemos de lleno en la historia de &lt;strong&gt;Los Sims&lt;/strong&gt;, una de las franquicias más icónicas de los videojuegos. 🏡🔥 Desde sus días dorados hasta su actual declive, analizamos qué salió mal, las decisiones polémicas de EA y qué podría salvar a la saga.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;📉 ¿Es el fin de Los Sims tal como los conocemos?&lt;/p&gt;&lt;p&gt; 🎙️ ¡Dale play y únete a la conversación!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;🔹 Disponible en Spotify, Apple Podcasts y más.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; 🔹 ¿Cuál crees que fue el punto de quiebre de Los Sims? Cuéntanos en los comentarios.&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Tue, 25 Mar 2025 19:43:36 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>🎮 ¡Sociedad Gamer está de vuelta! Juegos de 2024 y lo que esperamos en 2025 🚀</itunes:title>
                <title>🎮 ¡Sociedad Gamer está de vuelta! Juegos de 2024 y lo que esperamos en 2025 🚀</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Después de casi un año de pausa, ¡volvemos con un nuevo episodio de <strong>Sociedad Gamer</strong>! 🎙️🔥 Hablamos de los juegos que disfrutamos en 2024, los títulos más esperados de 2025 y exploramos algunos temas sorpresa del mundo gaming. 🎮✨ ¿Nos extrañaron? ¡Dale play y acompáñanos en este regreso!</p><p>🔹 Disponible en Spotify, Apple Podcasts y más.</p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Después de casi un año de pausa, ¡volvemos con un nuevo episodio de &lt;strong&gt;Sociedad Gamer&lt;/strong&gt;! 🎙️🔥 Hablamos de los juegos que disfrutamos en 2024, los títulos más esperados de 2025 y exploramos algunos temas sorpresa del mundo gaming. 🎮✨ ¿Nos extrañaron? ¡Dale play y acompáñanos en este regreso!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;🔹 Disponible en Spotify, Apple Podcasts y más.&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Mon, 10 Feb 2025 16:49:24 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Cocoon, un mundo exuberante en lowpoly</itunes:title>
                <title>Cocoon, un mundo exuberante en lowpoly</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Luis y Julián discuten acerca de Cocoon, un juego desarrollado por uno de los diseñadores de Inside y Limbo. Con semejante pedigrí previo, ¿estará a la altura de sus legendarios antecesores? Acompáñenos a escuchar nuestras opiniones y un poco de historia alrededor de su desarrollo.</p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Luis y Julián discuten acerca de Cocoon, un juego desarrollado por uno de los diseñadores de Inside y Limbo. Con semejante pedigrí previo, ¿estará a la altura de sus legendarios antecesores? Acompáñenos a escuchar nuestras opiniones y un poco de historia alrededor de su desarrollo.&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Wed, 08 May 2024 21:54:02 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Fallout: New Vegas</itunes:title>
                <title>Fallout: New Vegas</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>15 años antes de que los eventos de Fallout, la serie televisiva, ocurrieran, viviríamos los eventos de Fallout: New Vegas. Este título, desarrollado por Obsidian Entertainment y que, coincidentemente salió hace casi exactamente 15 años, nos lleva al desierto de Mojave, en partes de Arizona, California y Nevada. En el capítulo, Luis saca a relucir su talante dictatorial interior, y nos sentamos hablar de las decisiones que tomamos sobre el mundo, que nos pareció el título y hasta de que tan cerca creemos estar de un Fallout nuclear en la vida real. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;15 años antes de que los eventos de Fallout, la serie televisiva, ocurrieran, viviríamos los eventos de Fallout: New Vegas. Este título, desarrollado por Obsidian Entertainment y que, coincidentemente salió hace casi exactamente 15 años, nos lleva al desierto de Mojave, en partes de Arizona, California y Nevada. En el capítulo, Luis saca a relucir su talante dictatorial interior, y nos sentamos hablar de las decisiones que tomamos sobre el mundo, que nos pareció el título y hasta de que tan cerca creemos estar de un Fallout nuclear en la vida real. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Wed, 24 Apr 2024 21:53:43 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Twinsen&#39;s Oddyssey - ¿Un clásico pero desconocido?</itunes:title>
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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Juan Carlos y Luis se aventuran en el mundo de Twinsen, un juego lleno de magia y fantasía. En el episodio discuten sus experiencias, observaciones y quejas sobre este clásico de computador poco conocido y lanzado en 1997. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Juan Carlos y Luis se aventuran en el mundo de Twinsen, un juego lleno de magia y fantasía. En el episodio discuten sus experiencias, observaciones y quejas sobre este clásico de computador poco conocido y lanzado en 1997. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Sat, 30 Mar 2024 20:48:09 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Mitos y Fabulas, el misterioso mundo de Bramble: The Mountain King</itunes:title>
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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En este episodio, nos sentamos a hablar con Julián González sobre Bramble: The Mountain King, un juego basado en mitología y fabulas nórdicas. Discutimos también acerca de algunas leyendas urbanas caleñas, pensando cuales de nuestros &#34;monstruos&#34; colombianos podrían hacer parte de un videojuego. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En este episodio, nos sentamos a hablar con Julián González sobre Bramble: The Mountain King, un juego basado en mitología y fabulas nórdicas. Discutimos también acerca de algunas leyendas urbanas caleñas, pensando cuales de nuestros &amp;#34;monstruos&amp;#34; colombianos podrían hacer parte de un videojuego. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Mon, 12 Feb 2024 19:54:45 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Harry Potter y la Piedra Filosofal</itunes:title>
                <title>Harry Potter y la Piedra Filosofal</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Arrancamos nueva temporada de 12 x 12, este año con enfoque hacia títulos clásicos o representativos de nuestra infancia o juventud, y ninguno otro mejor para empezar esta serie que Harry Potter y la Piedra Filosofal. A pesar de tener un sinfín de diferentes adaptaciones, el título para el PC es considerado la versión más fiel y “definitiva”, y en este episodio discutimos si realmente fue un juego que ha logrado mantener su magia, que nos gustó y que no. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Arrancamos nueva temporada de 12 x 12, este año con enfoque hacia títulos clásicos o representativos de nuestra infancia o juventud, y ninguno otro mejor para empezar esta serie que Harry Potter y la Piedra Filosofal. A pesar de tener un sinfín de diferentes adaptaciones, el título para el PC es considerado la versión más fiel y “definitiva”, y en este episodio discutimos si realmente fue un juego que ha logrado mantener su magia, que nos gustó y que no. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Tue, 06 Feb 2024 20:01:42 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Lo mejor del 2023 y lo que se viene en el 2024</itunes:title>
                <title>Lo mejor del 2023 y lo que se viene en el 2024</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Hoy nos sentamos a hablar de los juegos que más nos gustaron en el 2023, cuales queremos jugar en el 2024 y cuales esperamos ver, así sea solo en mención o en algún avance, en el 2024. Pensamos que este año también será un año pesado (muy bueno) para los videojuegos, como lo fue el anterior. Mucho por discutir, mucho por hablar, y nos pueden encontrar en Twitter como @sociedadgc. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Hoy nos sentamos a hablar de los juegos que más nos gustaron en el 2023, cuales queremos jugar en el 2024 y cuales esperamos ver, así sea solo en mención o en algún avance, en el 2024. Pensamos que este año también será un año pesado (muy bueno) para los videojuegos, como lo fue el anterior. Mucho por discutir, mucho por hablar, y nos pueden encontrar en Twitter como @sociedadgc. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Thu, 18 Jan 2024 19:00:54 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>12x12: Return of the Obra Dinn</itunes:title>
                <title>12x12: Return of the Obra Dinn</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>¡Feliz año 2024 para todos los que nos escuchan! Nuestro último juego del 2023 (o primero del 2024) nos trajo la genialidad creativa de Lucas Pope, mismo desarrollador de Papers, Please, en un título que se siente casi como armar un rompecabezas interactivo en 4D. Junto a un invitado especial, hablamos de que nos pareció este juego y cómo fue nuestro proceso para resolver los acertijos que se nos presentaban. </p><p> </p><p>Video de GMTK acerca de Obra Dinn (ingles): <a href="https://youtu.be/V0qxLrFycrc?si=2S_xuisFkUFiTaYk" rel="nofollow">https://youtu.be/V0qxLrFycrc?si=2S_xuisFkUFiTaYk</a></p><p>Enlace para unirse a un grupo de discusión de videojuegos en Discord: <a href="https://discord.com/invite/Rp6SgGJEnT" rel="nofollow">https://discord.com/invite/Rp6SgGJEnT</a></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;¡Feliz año 2024 para todos los que nos escuchan! Nuestro último juego del 2023 (o primero del 2024) nos trajo la genialidad creativa de Lucas Pope, mismo desarrollador de Papers, Please, en un título que se siente casi como armar un rompecabezas interactivo en 4D. Junto a un invitado especial, hablamos de que nos pareció este juego y cómo fue nuestro proceso para resolver los acertijos que se nos presentaban. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Video de GMTK acerca de Obra Dinn (ingles): &lt;a href=&#34;https://youtu.be/V0qxLrFycrc?si=2S_xuisFkUFiTaYk&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://youtu.be/V0qxLrFycrc?si=2S_xuisFkUFiTaYk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Enlace para unirse a un grupo de discusión de videojuegos en Discord: &lt;a href=&#34;https://discord.com/invite/Rp6SgGJEnT&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://discord.com/invite/Rp6SgGJEnT&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Thu, 04 Jan 2024 20:40:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>¡Se viene película de Zelda!</itunes:title>
                <title>¡Se viene película de Zelda!</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Y nosotros nos preguntamos ¿cómo sería? ¿Quién podría actuar y dirigir? De esto y varias cosas más hablamos en este episodio centrado bastante en el cine, pero también, como siempre, en los videojuegos. Pensamos en un posible cast que pudiese estar en una película de Zelda, en esperanzas de directores para llevar a cabo la visión de Miyamoto, y en que títulos serían los más aptos para ser adaptados a la pantalla grande. </p><p><br></p><p>Un trailer de The Legend of Zelda si fuse dirigida por Studio Ghibli: <a href="https://youtu.be/meXBzTyaFeg?si=CFAFM1OMhyfZqVBs" rel="nofollow">https://youtu.be/meXBzTyaFeg?si=CFAFM1OMhyfZqVBs</a></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Y nosotros nos preguntamos ¿cómo sería? ¿Quién podría actuar y dirigir? De esto y varias cosas más hablamos en este episodio centrado bastante en el cine, pero también, como siempre, en los videojuegos. Pensamos en un posible cast que pudiese estar en una película de Zelda, en esperanzas de directores para llevar a cabo la visión de Miyamoto, y en que títulos serían los más aptos para ser adaptados a la pantalla grande. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un trailer de The Legend of Zelda si fuse dirigida por Studio Ghibli: &lt;a href=&#34;https://youtu.be/meXBzTyaFeg?si=CFAFM1OMhyfZqVBs&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://youtu.be/meXBzTyaFeg?si=CFAFM1OMhyfZqVBs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Tue, 19 Dec 2023 05:25:29 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>12 x 12: Signalis</itunes:title>
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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Signalis es un juego que, aunque no será del agrado de muchos, definitivamente si tiene elementos únicos y bastante perturbadores que darán de que hablar por algún tiempo. Incorporando inspiraciones de varios otros títulos como Resident Evil, Oxenfree, Inscryption, Metrodivanias y también de películas de Kubrick, series como Neon Genesis Evangelion y True Detective, y hasta obras de arte oscuras del movimiento del simbolismo como La Isla de los Muertos de Arnold Bocklin. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Signalis es un juego que, aunque no será del agrado de muchos, definitivamente si tiene elementos únicos y bastante perturbadores que darán de que hablar por algún tiempo. Incorporando inspiraciones de varios otros títulos como Resident Evil, Oxenfree, Inscryption, Metrodivanias y también de películas de Kubrick, series como Neon Genesis Evangelion y True Detective, y hasta obras de arte oscuras del movimiento del simbolismo como La Isla de los Muertos de Arnold Bocklin. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Fri, 17 Nov 2023 21:35:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Un Onslaught de Juegos</itunes:title>
                <title>Un Onslaught de Juegos</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Sorprendentemente, el 2023 ha sido uno de los mejores y más nutridos años para los videojuegos en los últimos tiempos, y el mejor ejemplo de ello ha sido la explosión de títulos que han inundado el mercado en os recientes meses (y los que están próximos a salir). Precisamente es de esto que hablamos en el capítulo, cubriendo de manera general lo mejor pero también lo más sorprendente que hemos visto en estos meses de agosto a octubre. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Sorprendentemente, el 2023 ha sido uno de los mejores y más nutridos años para los videojuegos en los últimos tiempos, y el mejor ejemplo de ello ha sido la explosión de títulos que han inundado el mercado en os recientes meses (y los que están próximos a salir). Precisamente es de esto que hablamos en el capítulo, cubriendo de manera general lo mejor pero también lo más sorprendente que hemos visto en estos meses de agosto a octubre. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Wed, 01 Nov 2023 16:33:37 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>12 x 12: Sea of Stars</itunes:title>
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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>El primer juego en ser un título de lanzamiento incluido en ambos GamePass y PS Plus, Sea of Stars es un juego de 16 bits inspirado en JRPGS, especialmente en Chrono Trigger, y nuestro título de elección para este mes de 12 x 12. </p><p><span>Pueden conectarse con nosotros en Twitter en </span><a href="http://www.twitter.com/sociedadgc" rel="nofollow">@sociedadgc</a></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;El primer juego en ser un título de lanzamiento incluido en ambos GamePass y PS Plus, Sea of Stars es un juego de 16 bits inspirado en JRPGS, especialmente en Chrono Trigger, y nuestro título de elección para este mes de 12 x 12. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Pueden conectarse con nosotros en Twitter en &lt;/span&gt;&lt;a href=&#34;http://www.twitter.com/sociedadgc&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;@sociedadgc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Mon, 16 Oct 2023 16:26:49 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Los videojuegos más influyentes de todos los tiempos (3)</itunes:title>
                <title>Los videojuegos más influyentes de todos los tiempos (3)</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En la última parte de este especial de tres episodios, nos sentamos a hablar acerca de los videojuegos que fueron más influyentes para cada uno de nosotros de diferentes maneras y razones. Títulos conocidos como Pokemon y Mario, pero también otros más únicos para nuestras vidas, como Rebel Moon Rising, Twinsen&#39;s Odyssey, o My First Amazing World Explorer. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En la última parte de este especial de tres episodios, nos sentamos a hablar acerca de los videojuegos que fueron más influyentes para cada uno de nosotros de diferentes maneras y razones. Títulos conocidos como Pokemon y Mario, pero también otros más únicos para nuestras vidas, como Rebel Moon Rising, Twinsen&amp;#39;s Odyssey, o My First Amazing World Explorer. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Wed, 20 Sep 2023 23:16:56 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>12 x 12: Bear and Breakfast</itunes:title>
                <title>12 x 12: Bear and Breakfast</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Este mes decidimos probar Bear and Breakfast, un juego tipo simulador de construcción y administración, en donde el rol del jugador es el de construir hoteles (o un “bed and breakfast”) y administrarlos. Desarrollado por un estudio Rumano, salió el 28 de julio del 2022. El objetivo principal del juego es el de maximizar la satisfacción de los huéspedes en los diferentes establecimientos mediante decoraciones y creación de espacios de entretenimiento dentro de dichos establecimientos. </p><p>Pueden encontrar más información de este juego aquí:</p><p><a href="https://www.bear.game" rel="nofollow">https://www.bear.game</a></p><p>Y no olviden que pueden conectar con nosotros en Twitter en <a href="http://www.twitter.com/sociedadgc" rel="nofollow">@sociedadgc</a></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Este mes decidimos probar Bear and Breakfast, un juego tipo simulador de construcción y administración, en donde el rol del jugador es el de construir hoteles (o un “bed and breakfast”) y administrarlos. Desarrollado por un estudio Rumano, salió el 28 de julio del 2022. El objetivo principal del juego es el de maximizar la satisfacción de los huéspedes en los diferentes establecimientos mediante decoraciones y creación de espacios de entretenimiento dentro de dichos establecimientos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pueden encontrar más información de este juego aquí:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.bear.game&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.bear.game&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y no olviden que pueden conectar con nosotros en Twitter en &lt;a href=&#34;http://www.twitter.com/sociedadgc&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;@sociedadgc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Fri, 08 Sep 2023 17:41:08 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Los videojuegos más influyentes de todos los tiempos (2)</itunes:title>
                <title>Los videojuegos más influyentes de todos los tiempos (2)</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p><span>En la segunda parte de este especial, retomamos nuestro repaso histórico y análisis de los juegos que mayor impacto han tenido, iniciando alrededor de los años 90, precisamente porque aquí fue cuando los videojuegos empataron con nuestro crecimiento para terminar quedándose en nuestras vidas para siempre. Hablamos de títulos tan icónicos como lo fueron The Legend of Zelda, Super Mario, Goldeneye, Los Sims, Counter Strike, Pokemon, Grand Theft Auto y muchos otros. </span></p><p>Seguro se nos quedaron muchos por fuera, o no le atinamos a otros, y queremos escuchar sus opiniones, comentarios o sugerencias. Para ello, nos pueden encontrar en Twitter como <a href="https://twitter.com/sociedadgc" rel="nofollow">@sociedadgc</a>. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span&gt;En la segunda parte de este especial, retomamos nuestro repaso histórico y análisis de los juegos que mayor impacto han tenido, iniciando alrededor de los años 90, precisamente porque aquí fue cuando los videojuegos empataron con nuestro crecimiento para terminar quedándose en nuestras vidas para siempre. Hablamos de títulos tan icónicos como lo fueron The Legend of Zelda, Super Mario, Goldeneye, Los Sims, Counter Strike, Pokemon, Grand Theft Auto y muchos otros. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Seguro se nos quedaron muchos por fuera, o no le atinamos a otros, y queremos escuchar sus opiniones, comentarios o sugerencias. Para ello, nos pueden encontrar en Twitter como &lt;a href=&#34;https://twitter.com/sociedadgc&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;@sociedadgc&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Sat, 19 Aug 2023 04:09:20 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Los videojuegos más influyentes de todos los tiempos (1)</itunes:title>
                <title>Los videojuegos más influyentes de todos los tiempos (1)</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En esta primera parte de un pequeño especial, hacemos un repaso histórico y un análisis detallado de los videojuegos que, a nuestra consideración, tuvieron el mayor impacto en (valga la redundancia) el mundo de los videojuegos. Hablamos de los títulos que no solo fueron populares, sino que, sin ellos, posiblemente el mundo de los juegos sería completamente distinto y en ciertos casos hasta no existirían muchos de los títulos que hoy conocemos. En esta primera parte hablamos de los inicios de los juegos de video y las consolas. Tocamos títulos como Pong, Tetris y Pacman, y como siguen siendo una importante base hasta el presente para el resto de los títulos. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En esta primera parte de un pequeño especial, hacemos un repaso histórico y un análisis detallado de los videojuegos que, a nuestra consideración, tuvieron el mayor impacto en (valga la redundancia) el mundo de los videojuegos. Hablamos de los títulos que no solo fueron populares, sino que, sin ellos, posiblemente el mundo de los juegos sería completamente distinto y en ciertos casos hasta no existirían muchos de los títulos que hoy conocemos. En esta primera parte hablamos de los inicios de los juegos de video y las consolas. Tocamos títulos como Pong, Tetris y Pacman, y como siguen siendo una importante base hasta el presente para el resto de los títulos. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Fri, 18 Aug 2023 03:58:55 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>12 x 12: The Case of the Golden Idol</itunes:title>
                <title>12 x 12: The Case of the Golden Idol</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>¡Seguimos con nuestra serie de juegos! The Case of the Golden Idol es nuestra siguiente entrega, un juego estilo “detective” y Point &amp; Click en donde uno como jugador debe resolver una serie de eventos, tragedias y asesinatos ocurridos a través de una línea de tiempo de varios años. Este es un juego que lo pone a uno a pensar, analizar y utilizar mucha lógica para encontrar las respuestas. A veces hasta con lápiz y cuaderno toca sentarse a jugar para entender y lograr descifrar los rompecabezas que este título nos pone a resolver. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;¡Seguimos con nuestra serie de juegos! The Case of the Golden Idol es nuestra siguiente entrega, un juego estilo “detective” y Point &amp;amp; Click en donde uno como jugador debe resolver una serie de eventos, tragedias y asesinatos ocurridos a través de una línea de tiempo de varios años. Este es un juego que lo pone a uno a pensar, analizar y utilizar mucha lógica para encontrar las respuestas. A veces hasta con lápiz y cuaderno toca sentarse a jugar para entender y lograr descifrar los rompecabezas que este título nos pone a resolver. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Thu, 03 Aug 2023 22:43:27 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Project Q y consolas portables</itunes:title>
                <title>Project Q y consolas portables</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Por sugerencia y recomendación de uno de nuestros oyentes, nos sentamos a discutir acerca de la nueva consola de Sony, conocida en este momento como Project Q, un “handheld” que estará disponible a finales de este año. Hablamos de como este dispositivo entra a competir contra Valve y Nintendo, que nos gusta y nos disgusta de él, y cuales podrían ser las implicaciones para Microsoft y el resto de las compañías si llegase a ser exitoso el denominado “Project Q”. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Por sugerencia y recomendación de uno de nuestros oyentes, nos sentamos a discutir acerca de la nueva consola de Sony, conocida en este momento como Project Q, un “handheld” que estará disponible a finales de este año. Hablamos de como este dispositivo entra a competir contra Valve y Nintendo, que nos gusta y nos disgusta de él, y cuales podrían ser las implicaciones para Microsoft y el resto de las compañías si llegase a ser exitoso el denominado “Project Q”. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Mon, 24 Jul 2023 23:09:33 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>12 x 12: Spider-Man - Miles Morales</itunes:title>
                <title>12 x 12: Spider-Man - Miles Morales</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Para coincidir con la película animada del mismo protagonista (Spider-Man: Across the Spider-Verse), ensayamos el videojuego de Miles Morales para las consolas de Sony. Discutimos como el videojuego y la película se asemejan, en que fallan y en que definitivamente aciertan. Cabe resaltar que este videojuego se basa en parte en la primera película animada de SpiderVerse, y es un excelente abrebocas para el segundo juego de SpiderMan, con fecha tentativa de salida de octubre de 2023. </p><p><a href="https://youtu.be/qIQ3xNqkVC4" rel="nofollow">https://youtu.be/qIQ3xNqkVC4</a></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Para coincidir con la película animada del mismo protagonista (Spider-Man: Across the Spider-Verse), ensayamos el videojuego de Miles Morales para las consolas de Sony. Discutimos como el videojuego y la película se asemejan, en que fallan y en que definitivamente aciertan. Cabe resaltar que este videojuego se basa en parte en la primera película animada de SpiderVerse, y es un excelente abrebocas para el segundo juego de SpiderMan, con fecha tentativa de salida de octubre de 2023. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://youtu.be/qIQ3xNqkVC4&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://youtu.be/qIQ3xNqkVC4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Wed, 05 Jul 2023 21:40:27 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>12 x 12:  Teenage Mutant Ninja Turtles - Shredder&#39;s Revenge</itunes:title>
                <title>12 x 12:  Teenage Mutant Ninja Turtles - Shredder&#39;s Revenge</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En nuestro mes (y juego) # 5, abordamos un “beat ‘em up” que nos regresa a las épocas más clásicas de los arcades de los años 90s. Inspirado y basado en la serie de 1987 de las Tortugas Ninja, Shredder’s Revenge es perfecto para quienes quieren una pequeña (y corta) dosis de nostalgia y, por supuesto, para los fans de Leonardo, Donatello y compañía. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En nuestro mes (y juego) # 5, abordamos un “beat ‘em up” que nos regresa a las épocas más clásicas de los arcades de los años 90s. Inspirado y basado en la serie de 1987 de las Tortugas Ninja, Shredder’s Revenge es perfecto para quienes quieren una pequeña (y corta) dosis de nostalgia y, por supuesto, para los fans de Leonardo, Donatello y compañía. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Thu, 15 Jun 2023 10:45:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Inteligencia Artificial y Videojuegos</itunes:title>
                <title>Inteligencia Artificial y Videojuegos</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Hoy nos sentamos a hablar con Daniel de Tecnocracia (<a href="https://tecnocracia.com.co/" rel="nofollow">https://tecnocracia.com.co/</a>) acerca de la inteligencia artificial y el impacto que esta puede tener en los diferentes ámbitos de los videojuegos: su creación, desarrollo, implementación, etc. También hablamos de cuales creemos que serán los sectores o trabajos específicos más afectados (positiva o negativamente), y nos desviamos un poco del tema principal para imaginarnos como podría llegar a ser el futuro con la nueva era de la inteligencia artificial. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Hoy nos sentamos a hablar con Daniel de Tecnocracia (&lt;a href=&#34;https://tecnocracia.com.co/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://tecnocracia.com.co/&lt;/a&gt;) acerca de la inteligencia artificial y el impacto que esta puede tener en los diferentes ámbitos de los videojuegos: su creación, desarrollo, implementación, etc. También hablamos de cuales creemos que serán los sectores o trabajos específicos más afectados (positiva o negativamente), y nos desviamos un poco del tema principal para imaginarnos como podría llegar a ser el futuro con la nueva era de la inteligencia artificial. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Fri, 02 Jun 2023 19:33:20 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>5 años de podcasting – episodio especial</itunes:title>
                <title>5 años de podcasting – episodio especial</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En este episodio especial hicimos una colaboración desde Estados Unidos con el Podcast “Dead Jester Productions”, en donde hablamos de todo un poco, desde hacer Podcasts como tema en general, hasta los videojuegos e incluso el futuro de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. </p><p>Pueden encontrar más información de Dead Jester Productions aquí: <a href="https://deadjesterproductions.podbean.com/" rel="nofollow">https://deadjesterproductions.podbean.com/</a></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En este episodio especial hicimos una colaboración desde Estados Unidos con el Podcast “Dead Jester Productions”, en donde hablamos de todo un poco, desde hacer Podcasts como tema en general, hasta los videojuegos e incluso el futuro de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pueden encontrar más información de Dead Jester Productions aquí: &lt;a href=&#34;https://deadjesterproductions.podbean.com/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://deadjesterproductions.podbean.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Fri, 26 May 2023 03:22:01 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>12 x 12: Cult of the Lamb</itunes:title>
                <title>12 x 12: Cult of the Lamb</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En nuestro cuarto mes de la serie 12 x 12, le damos la oportunidad al “Animal Crossing Satánico”, mejor conocido como Cult of the Lamb. Desarrollado por Massive Monster y publicado por Devolver Digital, este juego sigue las aventuras de un cordero que es salvado de su muerte por un demonio, y debe repagar su deuda formando un culto de seguidores mientras asesina a otros demonios. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En nuestro cuarto mes de la serie 12 x 12, le damos la oportunidad al “Animal Crossing Satánico”, mejor conocido como Cult of the Lamb. Desarrollado por Massive Monster y publicado por Devolver Digital, este juego sigue las aventuras de un cordero que es salvado de su muerte por un demonio, y debe repagar su deuda formando un culto de seguidores mientras asesina a otros demonios. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Mon, 08 May 2023 21:03:38 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>El fin de E3 (?)</itunes:title>
                <title>El fin de E3 (?)</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En este episodio de Sociedad Gamer, empezamos conversando de Super Mario Bros: La película, que ya es la adaptación de un videojuego más taquillera en la historia del cine. Luego, nos adentramos a hablar del E3, Electronic Entertainment Expo, que recientemente anunció, luego de más de 25 años de trayectoria, que no continuaría existiendo. Discutimos las razones por las cuales creemos que se acabó, y también las razones por las cuales creemos que podría volver en algún momento futuro. También hablamos de los mejores recuerdos que tenemos de ver este evento a través de los años. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En este episodio de Sociedad Gamer, empezamos conversando de Super Mario Bros: La película, que ya es la adaptación de un videojuego más taquillera en la historia del cine. Luego, nos adentramos a hablar del E3, Electronic Entertainment Expo, que recientemente anunció, luego de más de 25 años de trayectoria, que no continuaría existiendo. Discutimos las razones por las cuales creemos que se acabó, y también las razones por las cuales creemos que podría volver en algún momento futuro. También hablamos de los mejores recuerdos que tenemos de ver este evento a través de los años. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Wed, 19 Apr 2023 22:33:52 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>12 x 12: Inscryption</itunes:title>
                <title>12 x 12: Inscryption</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Continuamos en el mes 3 de nuestra serie “12 juegos en 12 meses”, y en esta ocasión exploramos el misterioso y aterrador mundo de Inscryption, un juego de cartas y aventuras desarrollado por Daniel Mullins Games que combina estrategia, horror y una narrativa bastante intrigante.</p><p>Les recomendamos primero jugar este juego antes de escuchar nuestro capítulo, pues es un juego que definitivamente es mejor experimentar sin información adicional o spoilers. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Continuamos en el mes 3 de nuestra serie “12 juegos en 12 meses”, y en esta ocasión exploramos el misterioso y aterrador mundo de Inscryption, un juego de cartas y aventuras desarrollado por Daniel Mullins Games que combina estrategia, horror y una narrativa bastante intrigante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les recomendamos primero jugar este juego antes de escuchar nuestro capítulo, pues es un juego que definitivamente es mejor experimentar sin información adicional o spoilers. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 10:30:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>¿Cómo funciona la economía en el mundo Pokemon?</itunes:title>
                <title>¿Cómo funciona la economía en el mundo Pokemon?</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Sabemos que los juegos (especialmente los clásicos) de Pokemón son excelentes, y nos traen gratas memorias siempre que los revisitamos, pero nunca nos habíamos sentado a pensar exactamente como funcionaba la economía adentro de estos juegos (y el mundo en sí). En este capítulo hacemos precisamente eso: con una investigación exhaustiva de los orígenes de la moneda, tasas de cambio y teorías conspiracionales, analizamos exactamente cómo puede funcionar la economía adentro de estos juegos, cual es el valor real de la moneda, y por qué pueden aparentemente todos disfrutar de medicina, hotelería y transporte gratis en todo lado. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Sabemos que los juegos (especialmente los clásicos) de Pokemón son excelentes, y nos traen gratas memorias siempre que los revisitamos, pero nunca nos habíamos sentado a pensar exactamente como funcionaba la economía adentro de estos juegos (y el mundo en sí). En este capítulo hacemos precisamente eso: con una investigación exhaustiva de los orígenes de la moneda, tasas de cambio y teorías conspiracionales, analizamos exactamente cómo puede funcionar la economía adentro de estos juegos, cual es el valor real de la moneda, y por qué pueden aparentemente todos disfrutar de medicina, hotelería y transporte gratis en todo lado. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Fri, 17 Mar 2023 00:18:40 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>12 juegos en 12 meses: Vampire Survivors (12 x 12)</itunes:title>
                <title>12 juegos en 12 meses: Vampire Survivors (12 x 12)</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Continuando nuestra serie 12x12, ensayamos Vampire Survivors, desarrollado por Luca Galante y lanzado en octubre de 2022. Este juego, que toma la fórmula de juegos “bullet hell” y la invierte, se siente a veces como una especie de mezcla entre juegos Roguelites, de Tower Defense y, obviamente, Bullet Hell, en donde uno controla un personaje principal que debe sobrevivir a hordas de enemigos. </p><p>Pueden descargar el juego gratis en iOS y Android en los siguientes enlaces, o comprarlo en Steam y otras plataformas digitales. </p><p><a href="https://apps.apple.com/us/app/vampire-survivors/id6444525702" rel="nofollow">https://apps.apple.com/us/app/vampire-survivors/id6444525702</a></p><p><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.poncle.vampiresurvivors" rel="nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.poncle.vampiresurvivors</a></p><p>Si tienen recomendaciones de temas a tratar, comentarios o sugerencias, nos pueden hablar por Twitter: <a href="https://twitter.com/sociedadgc" rel="nofollow">@sociedadgc</a></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Continuando nuestra serie 12x12, ensayamos Vampire Survivors, desarrollado por Luca Galante y lanzado en octubre de 2022. Este juego, que toma la fórmula de juegos “bullet hell” y la invierte, se siente a veces como una especie de mezcla entre juegos Roguelites, de Tower Defense y, obviamente, Bullet Hell, en donde uno controla un personaje principal que debe sobrevivir a hordas de enemigos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pueden descargar el juego gratis en iOS y Android en los siguientes enlaces, o comprarlo en Steam y otras plataformas digitales. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://apps.apple.com/us/app/vampire-survivors/id6444525702&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://apps.apple.com/us/app/vampire-survivors/id6444525702&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.poncle.vampiresurvivors&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.poncle.vampiresurvivors&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si tienen recomendaciones de temas a tratar, comentarios o sugerencias, nos pueden hablar por Twitter: &lt;a href=&#34;https://twitter.com/sociedadgc&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;@sociedadgc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Wed, 01 Mar 2023 17:57:47 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Perdidos en el limbo: desempolvando algunas sagas</itunes:title>
                <title>Perdidos en el limbo: desempolvando algunas sagas</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Hoy nos sentamos a discutir y pensar en aquellas sagas de videojuegos que están (o estaban, hasta muy recientemente) perdidas en el limbo. Juegos como Star Fox, Castlevania, Fable, Half Life y muchos más, que no sabemos cuando (si es que en algún momento) saldrán de nuevo para el disfrute de todos. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Hoy nos sentamos a discutir y pensar en aquellas sagas de videojuegos que están (o estaban, hasta muy recientemente) perdidas en el limbo. Juegos como Star Fox, Castlevania, Fable, Half Life y muchos más, que no sabemos cuando (si es que en algún momento) saldrán de nuevo para el disfrute de todos. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Wed, 22 Feb 2023 00:10:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>12 juegos en 12 meses: NORCO</itunes:title>
                <title>12 juegos en 12 meses: NORCO</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En nuestro primer capítulo de un nuevo segmento, en donde jugaremos 1 juego cada mes y nos sentaremos a analizarlo, empezamos con NORCO. Desarrollado por Geography of Robots, salió en el 2022 y se lleva a cabo en la ciudad real de Norco, Louisiana, en donde la protagonista, Kay, vuelve a casa luego de la muerte de su madre. </p><p> </p><p>Un video que habla más detalladamente de NORCO, y que mencionamos en el episodio, pueden encontrarlo aquí: <a href="https://youtu.be/pNX280h12Mg" rel="nofollow">https://youtu.be/pNX280h12Mg</a></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En nuestro primer capítulo de un nuevo segmento, en donde jugaremos 1 juego cada mes y nos sentaremos a analizarlo, empezamos con NORCO. Desarrollado por Geography of Robots, salió en el 2022 y se lleva a cabo en la ciudad real de Norco, Louisiana, en donde la protagonista, Kay, vuelve a casa luego de la muerte de su madre. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un video que habla más detalladamente de NORCO, y que mencionamos en el episodio, pueden encontrarlo aquí: &lt;a href=&#34;https://youtu.be/pNX280h12Mg&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://youtu.be/pNX280h12Mg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Thu, 02 Feb 2023 23:17:28 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>¿Qué se viene en el 2023?</itunes:title>
                <title>¿Qué se viene en el 2023?</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Hoy nos sentamos a hablar de los juegos importantes (y aquellos que más nos emocionan) con fecha de salida de este año. Hacemos un repaso por los títulos grandes, pero también por indies no tan reconocidos que podrían dar más de una sorpresa. Entre los juegos que mencionamos están:</p><p>-         Songs of Glimmerwick: <a href="https://youtu.be/WihP-YzUJRA" rel="nofollow">https://youtu.be/WihP-YzUJRA</a></p><p>-         Dordogne: <a href="https://youtu.be/5rhwRxP3rMs" rel="nofollow">https://youtu.be/5rhwRxP3rMs</a></p><p>-         Gestalt: Steam &amp; Cinder: <a href="https://youtu.be/ZWstSAWvMmc" rel="nofollow">https://youtu.be/ZWstSAWvMmc</a></p><p>-         Nine Sols 九日: <a href="https://youtu.be/luKV9hpDvw8" rel="nofollow">https://youtu.be/luKV9hpDvw8</a></p><p><br></p><p>Si tienen preguntas, comentarios o sugerencias, ¡los escuchamos en Twitter! Estamos como @sociedadgc</p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Hoy nos sentamos a hablar de los juegos importantes (y aquellos que más nos emocionan) con fecha de salida de este año. Hacemos un repaso por los títulos grandes, pero también por indies no tan reconocidos que podrían dar más de una sorpresa. Entre los juegos que mencionamos están:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-         Songs of Glimmerwick: &lt;a href=&#34;https://youtu.be/WihP-YzUJRA&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://youtu.be/WihP-YzUJRA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-         Dordogne: &lt;a href=&#34;https://youtu.be/5rhwRxP3rMs&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://youtu.be/5rhwRxP3rMs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-         Gestalt: Steam &amp;amp; Cinder: &lt;a href=&#34;https://youtu.be/ZWstSAWvMmc&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://youtu.be/ZWstSAWvMmc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-         Nine Sols 九日: &lt;a href=&#34;https://youtu.be/luKV9hpDvw8&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://youtu.be/luKV9hpDvw8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si tienen preguntas, comentarios o sugerencias, ¡los escuchamos en Twitter! Estamos como @sociedadgc&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Wed, 18 Jan 2023 20:48:56 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Un (breve) resumen del año 2022</itunes:title>
                <title>Un (breve) resumen del año 2022</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>¡Feliz 2023! Hoy hablamos de aquello que nos gustó y disgustó del año que ya se fue, desde recomendaciones de series y películas hasta (obviamente) videojuegos. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;¡Feliz 2023! Hoy hablamos de aquello que nos gustó y disgustó del año que ya se fue, desde recomendaciones de series y películas hasta (obviamente) videojuegos. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Sun, 01 Jan 2023 23:46:58 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Todo lo que querías saber acerca de los pases de batalla</itunes:title>
                <title>Todo lo que querías saber acerca de los pases de batalla</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Battle Pass o Pase de Batalla. ¿Qué son? ¿Por qué se han popularizado tanto? ¿Son buenos? En este episodio nos hacemos estas y muchas otras preguntas alrededor del “Battle Pass” que aparentemente todos los videojuegos quieren implementar hoy en día, y hablamos acerca de cuáles desarrolladores han hecho un mejor trabajo mientras otros han sido mediocres (en nuestra opinión). También nos sentamos a pensar como podrían mejorar a futuro los pases de batalla, y que elementos hacen que sean o no “buenos” o “malos”. </p><p>Como posdata del capítulo, discutimos acerca de Overwatch 2 luego de haberlo ensayado por 140 niveles (en el caso de Juan Carlos) desde su salida hace un par de meses. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Battle Pass o Pase de Batalla. ¿Qué son? ¿Por qué se han popularizado tanto? ¿Son buenos? En este episodio nos hacemos estas y muchas otras preguntas alrededor del “Battle Pass” que aparentemente todos los videojuegos quieren implementar hoy en día, y hablamos acerca de cuáles desarrolladores han hecho un mejor trabajo mientras otros han sido mediocres (en nuestra opinión). También nos sentamos a pensar como podrían mejorar a futuro los pases de batalla, y que elementos hacen que sean o no “buenos” o “malos”. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como posdata del capítulo, discutimos acerca de Overwatch 2 luego de haberlo ensayado por 140 niveles (en el caso de Juan Carlos) desde su salida hace un par de meses. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Thu, 01 Dec 2022 11:00:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Desarrollo de videojuegos colombianos: Balandra Studios</itunes:title>
                <title>Desarrollo de videojuegos colombianos: Balandra Studios</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Conocimos a Jaime y Marcelo, colombianos y creadores de Balandra Studios, y nos contaron acerca de Field of Arms: Tactics, un juego de estrategia del siglo XVIII que recrea las batallas más importantes de este periodo alrededor del Caribe. Discutimos las dificultades y obstáculos que han tenido como desarrolladores de juegos y sus inspiraciones para Field of Arms, desde su gusto por los videojuegos hasta la manera en como sus roles profesionales en la historia y lenguas los llevaron a imaginarse lo que hoy en día es este juego. </p><p> </p><p>Pueden encontrar más acerca de Balandra Studios aquí: <a href="https://balandra.itch.io/" rel="nofollow">https://balandra.itch.io/</a> </p><p>Field of Arms está en Steam: <a href="https://store.steampowered.com/app/1684110/Field_of_Arms_Tactics/" rel="nofollow">https://store.steampowered.com/app/1684110/Field_of_Arms_Tactics/</a></p><p>Canal de YouTube de Balandra Studios: <a href="https://youtube.com/channel/UCh5owR_AkURIDN6aaMLAfjQ" rel="nofollow">https://youtube.com/channel/UCh5owR_AkURIDN6aaMLAfjQ</a></p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/balandrastudios" rel="nofollow">https://www.facebook.com/balandrastudios</a> </p><p><br></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Conocimos a Jaime y Marcelo, colombianos y creadores de Balandra Studios, y nos contaron acerca de Field of Arms: Tactics, un juego de estrategia del siglo XVIII que recrea las batallas más importantes de este periodo alrededor del Caribe. Discutimos las dificultades y obstáculos que han tenido como desarrolladores de juegos y sus inspiraciones para Field of Arms, desde su gusto por los videojuegos hasta la manera en como sus roles profesionales en la historia y lenguas los llevaron a imaginarse lo que hoy en día es este juego. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pueden encontrar más acerca de Balandra Studios aquí: &lt;a href=&#34;https://balandra.itch.io/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://balandra.itch.io/&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Field of Arms está en Steam: &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1684110/Field_of_Arms_Tactics/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://store.steampowered.com/app/1684110/Field_of_Arms_Tactics/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Canal de YouTube de Balandra Studios: &lt;a href=&#34;https://youtube.com/channel/UCh5owR_AkURIDN6aaMLAfjQ&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://youtube.com/channel/UCh5owR_AkURIDN6aaMLAfjQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Facebook: &lt;a href=&#34;https://www.facebook.com/balandrastudios&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.facebook.com/balandrastudios&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Wed, 02 Nov 2022 12:00:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Lenguajes Construidos: creación, uso e impacto en los videojuegos</itunes:title>
                <title>Lenguajes Construidos: creación, uso e impacto en los videojuegos</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En este episodio discutimos sobre los lenguajes construidos, o “conlangs”, para especular precisamente cómo es que los desarrolladores los crean y el proceso que conlleva inventarse un lenguaje nuevo. También hablamos sobre cuales lenguajes hemos visto en juegos y cómo estos alteran la experiencia para los jugadores de diferentes maneras. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En este episodio discutimos sobre los lenguajes construidos, o “conlangs”, para especular precisamente cómo es que los desarrolladores los crean y el proceso que conlleva inventarse un lenguaje nuevo. También hablamos sobre cuales lenguajes hemos visto en juegos y cómo estos alteran la experiencia para los jugadores de diferentes maneras. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Tue, 04 Oct 2022 00:47:39 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>The connection between video games and learning – History Respawned</itunes:title>
                <title>The connection between video games and learning – History Respawned</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Continuando con la temática educativa, nos contactamos con Robert Whitaker, PhD y profesor de historia en Collin College, Texas, quien lidera el canal de YouTube History Respawned, en donde él, junto a otros historiadores, discuten la relación entre videojuegos e historia. Su trabajo investigativo ha salido en la BBC, CBC, The Washington Post, The Guardian, Rolling Stone, Vice, Kotaku, NPR, entre otros. </p><p>Durante este episodio, hablamos de cómo los videojuegos pueden estar conectados con el proceso de aprendizaje, y cómo los profesores pueden utilizar los videojuegos como herramientas o apoyo material para sus clases. </p><p> </p><p>Pueden encontrar más información de History Respawned ingresando a este enlace: <a href="https://www.historyrespawned.com/" rel="nofollow">https://www.historyrespawned.com/</a></p><p>Su canal de YouTube lo pueden encontrar aquí: <a href="https://www.youtube.com/c/HistoryRespawned" rel="nofollow">https://www.youtube.com/c/HistoryRespawned</a></p><p>Pueden ver más acerca de Robert Whitaker aquí: <a href="https://robertdwhitaker.com/" rel="nofollow">https://robertdwhitaker.com/</a></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Continuando con la temática educativa, nos contactamos con Robert Whitaker, PhD y profesor de historia en Collin College, Texas, quien lidera el canal de YouTube History Respawned, en donde él, junto a otros historiadores, discuten la relación entre videojuegos e historia. Su trabajo investigativo ha salido en la BBC, CBC, The Washington Post, The Guardian, Rolling Stone, Vice, Kotaku, NPR, entre otros. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Durante este episodio, hablamos de cómo los videojuegos pueden estar conectados con el proceso de aprendizaje, y cómo los profesores pueden utilizar los videojuegos como herramientas o apoyo material para sus clases. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pueden encontrar más información de History Respawned ingresando a este enlace: &lt;a href=&#34;https://www.historyrespawned.com/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.historyrespawned.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Su canal de YouTube lo pueden encontrar aquí: &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/c/HistoryRespawned&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.youtube.com/c/HistoryRespawned&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pueden ver más acerca de Robert Whitaker aquí: &lt;a href=&#34;https://robertdwhitaker.com/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://robertdwhitaker.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Sun, 04 Sep 2022 10:45:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>The Hajj Trail: Video Games as educational tools</itunes:title>
                <title>The Hajj Trail: Video Games as educational tools</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Nuevamente retomamos el tema de la educación dentro de los videojuegos, esta vez con Tyler Kynn, Ph. D. en Historia de Yale University y actualmente profesor en la Universidad de Memphis. Kynn es el creador del juego The Hajj Trail, el cual toma inspiración de The Oregon Trail y cuenta la historia de la peregrinación musulmana a La Meca en Arabia Saudita. Al igual que The Oregon Trail, este juego se convierte en una herramienta educativa interactiva que permite a estudiantes sumergirse y aprender más de la historia Otomana.</p><p>Pueden jugar The Hajj Trail aquí: <a href="http://www.hajjtrail.com/" rel="nofollow">http://www.hajjtrail.com/</a></p><p>A Tyler lo encuentran en Twitter como @kynntyler</p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Nuevamente retomamos el tema de la educación dentro de los videojuegos, esta vez con Tyler Kynn, Ph. D. en Historia de Yale University y actualmente profesor en la Universidad de Memphis. Kynn es el creador del juego The Hajj Trail, el cual toma inspiración de The Oregon Trail y cuenta la historia de la peregrinación musulmana a La Meca en Arabia Saudita. Al igual que The Oregon Trail, este juego se convierte en una herramienta educativa interactiva que permite a estudiantes sumergirse y aprender más de la historia Otomana.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pueden jugar The Hajj Trail aquí: &lt;a href=&#34;http://www.hajjtrail.com/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;http://www.hajjtrail.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A Tyler lo encuentran en Twitter como @kynntyler&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Fri, 05 Aug 2022 10:05:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Algunos juegos próximos por salir (que seguro no conoces)</itunes:title>
                <title>Algunos juegos próximos por salir (que seguro no conoces)</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En este episodio de Sociedad Gamer, traemos a la mesa una serie de juegos que están por salir en los próximos meses, varios de ellos poco conocidos pero que se ven bastante interesantes. </p><p><u> Los 5 juegos que podríamos apostar que muy pocos han escuchado:</u></p><p>1.      Pentiment: <a href="https://youtu.be/vXq20gant-4" rel="nofollow">https://youtu.be/vXq20gant-4</a></p><p>2.      Scorn: <a href="https://youtu.be/HeeL6vGy5uk" rel="nofollow">https://youtu.be/HeeL6vGy5uk</a></p><p>3.      The Invincible: <a href="https://youtu.be/BIQECCQlerk" rel="nofollow">https://youtu.be/BIQECCQlerk</a></p><p>4.      The Alters: <a href="https://youtu.be/au_ek16Bm-o" rel="nofollow">https://youtu.be/au_ek16Bm-o</a></p><p>5.      Card Shark: <a href="https://youtu.be/GrYyo7ErxxU" rel="nofollow">https://youtu.be/GrYyo7ErxxU</a></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En este episodio de Sociedad Gamer, traemos a la mesa una serie de juegos que están por salir en los próximos meses, varios de ellos poco conocidos pero que se ven bastante interesantes. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt; Los 5 juegos que podríamos apostar que muy pocos han escuchado:&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.      Pentiment: &lt;a href=&#34;https://youtu.be/vXq20gant-4&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://youtu.be/vXq20gant-4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.      Scorn: &lt;a href=&#34;https://youtu.be/HeeL6vGy5uk&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://youtu.be/HeeL6vGy5uk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3.      The Invincible: &lt;a href=&#34;https://youtu.be/BIQECCQlerk&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://youtu.be/BIQECCQlerk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4.      The Alters: &lt;a href=&#34;https://youtu.be/au_ek16Bm-o&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://youtu.be/au_ek16Bm-o&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5.      Card Shark: &lt;a href=&#34;https://youtu.be/GrYyo7ErxxU&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://youtu.be/GrYyo7ErxxU&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Fri, 05 Aug 2022 07:15:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Link’s Awakening, ¿un recuento de La Odisea de Homero?</itunes:title>
                <title>Link’s Awakening, ¿un recuento de La Odisea de Homero?</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En esta segunda parte en donde analizamos The Legend of Zelda: Link’s Awakening, conversamos acerca de preguntas adicionales que nos surgieron luego de jugar este excelente (y bizarro) juego, y discutimos si realmente existe una conexión entre el poema épico griego “La Odisea” y las aventuras de Link en la isla de Koholint. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En esta segunda parte en donde analizamos The Legend of Zelda: Link’s Awakening, conversamos acerca de preguntas adicionales que nos surgieron luego de jugar este excelente (y bizarro) juego, y discutimos si realmente existe una conexión entre el poema épico griego “La Odisea” y las aventuras de Link en la isla de Koholint. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Wed, 06 Jul 2022 07:30:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>¿Es realmente Link el héroe en Link’s Awakening?</itunes:title>
                <title>¿Es realmente Link el héroe en Link’s Awakening?</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Ya pasamos la mitad del 2022 y, en este episodio de Julio, nos sentamos a hablar acerca del juego The Legend of Zelda Link’s Awakening, lanzado en 1993 para el Game Boy y remasterizado para el Nintendo Switch en el 2019. En este caso, nos hacemos varias preguntas alrededor del juego y hablamos de nuestras interpretaciones de este, entre esas si Link realmente es un héroe (o si en verdad es el villano de esta historia). </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Ya pasamos la mitad del 2022 y, en este episodio de Julio, nos sentamos a hablar acerca del juego The Legend of Zelda Link’s Awakening, lanzado en 1993 para el Game Boy y remasterizado para el Nintendo Switch en el 2019. En este caso, nos hacemos varias preguntas alrededor del juego y hablamos de nuestras interpretaciones de este, entre esas si Link realmente es un héroe (o si en verdad es el villano de esta historia). &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Wed, 06 Jul 2022 06:00:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>NeoCade: #GamingSaludable</itunes:title>
                <title>NeoCade: #GamingSaludable</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Un emprendimiento colombiano quiere ayudarnos a jugar de manera saludable y, de paso, intentar entrar al mercado de periféricos con productos que prometen mejorar nuestro rendimiento y precisión al momento de jugar. En este episodio, nos sentamos a hablar con Juan Camilo Silva y Sebastián Franco, creadores de NeoCade (<a href="https://neocade.co" rel="nofollow">https://neocade.co</a>). </p><p><br></p><p>Pueden encontrar más información de NeoCade en sus redes sociales:</p><p><br></p><p> https://www.instagram.com/neocade.co/</p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Un emprendimiento colombiano quiere ayudarnos a jugar de manera saludable y, de paso, intentar entrar al mercado de periféricos con productos que prometen mejorar nuestro rendimiento y precisión al momento de jugar. En este episodio, nos sentamos a hablar con Juan Camilo Silva y Sebastián Franco, creadores de NeoCade (&lt;a href=&#34;https://neocade.co&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://neocade.co&lt;/a&gt;). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pueden encontrar más información de NeoCade en sus redes sociales:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; https://www.instagram.com/neocade.co/&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Tue, 07 Jun 2022 10:00:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Episodio Especial Not-E3: Conferencia de Sony</itunes:title>
                <title>Episodio Especial Not-E3: Conferencia de Sony</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En este episodio especial de Sociedad Gamer, comentamos en vivo (y hacemos un livestream) del evento de Sony para lo que podría considerarse su E3, finalizando con sus opiniones acerca del estado del PlayStation en el 2022 y el futuro que le acapara con los recientes cambios a su modelo de PlayStation Plus. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En este episodio especial de Sociedad Gamer, comentamos en vivo (y hacemos un livestream) del evento de Sony para lo que podría considerarse su E3, finalizando con sus opiniones acerca del estado del PlayStation en el 2022 y el futuro que le acapara con los recientes cambios a su modelo de PlayStation Plus. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Thu, 02 Jun 2022 23:13:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Game Design &amp; Development: María Castro</itunes:title>
                <title>Game Design &amp; Development: María Castro</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Game Design &amp; Development: María Castro</p><p>Hablamos con María Castro, caleña y Game Designer en Dreams Uncorporated (creadores de Cris Tales), acerca de todo lo relacionado con la carrera y ámbito laboral de los desarrolladores de videojuegos en Colombia. También conversamos sobre las dificultades y obstáculos que conlleva desarrollar juegos en Colombia, como también las oportunidades que existen y sobre las perspectivas que María tiene del desarrollo a nivel nacional. </p><p>A María la pueden encontrar en Instagram como @<a href="https://www.instagram.com/diesistmaria/" rel="nofollow">diesistmaria</a>, en donde se dedica a generar contenido alrededor de Game Design. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Game Design &amp;amp; Development: María Castro&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hablamos con María Castro, caleña y Game Designer en Dreams Uncorporated (creadores de Cris Tales), acerca de todo lo relacionado con la carrera y ámbito laboral de los desarrolladores de videojuegos en Colombia. También conversamos sobre las dificultades y obstáculos que conlleva desarrollar juegos en Colombia, como también las oportunidades que existen y sobre las perspectivas que María tiene del desarrollo a nivel nacional. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;A María la pueden encontrar en Instagram como @&lt;a href=&#34;https://www.instagram.com/diesistmaria/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;diesistmaria&lt;/a&gt;, en donde se dedica a generar contenido alrededor de Game Design. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Sun, 08 May 2022 11:30:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Desarrollo de videojuegos colombianos: Ha_Bits</itunes:title>
                <title>Desarrollo de videojuegos colombianos: Ha_Bits</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En este episodio de Sociedad Gamer, nos sentamos a hablar con Alejandro, el desarrollador detrás de Ha_Bits (<a href="https://store.steampowered.com/app/1696020/Ha_Bits/" rel="nofollow">https://store.steampowered.com/app/1696020/Ha_Bits/</a>), y creador del estudio Dark Quixote (<a href="https://twitter.com/quixote_dark" rel="nofollow">Twiter: @quixote_dark</a>). Discutimos acerca del proceso de creación de un videojuego, sus obstáculos y aprendizajes, y sus ideas acerca del ámbito de desarrollo de videojuegos en Colombia. Para conocer más acerca de Ha_Bits, pueden ver el video introductorio del juego aquí: <a href="https://youtu.be/gSswrHDuWx8" rel="nofollow">https://youtu.be/gSswrHDuWx8</a></p><p> </p><p> - - - - - - - - - - </p><p>A Alejandro lo pueden encontrar en Twitter como @X_or_Cist </p><p>Pásense por el servidor de Discord de Ha_Bits para darle feedback a los desarrolladores y hablar de temas adicionales aquí: <a href="https://discord.gg/h7dmWbmXwp" rel="nofollow">https://discord.gg/h7dmWbmXwp</a> </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En este episodio de Sociedad Gamer, nos sentamos a hablar con Alejandro, el desarrollador detrás de Ha_Bits (&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1696020/Ha_Bits/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://store.steampowered.com/app/1696020/Ha_Bits/&lt;/a&gt;), y creador del estudio Dark Quixote (&lt;a href=&#34;https://twitter.com/quixote_dark&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;Twiter: @quixote_dark&lt;/a&gt;). Discutimos acerca del proceso de creación de un videojuego, sus obstáculos y aprendizajes, y sus ideas acerca del ámbito de desarrollo de videojuegos en Colombia. Para conocer más acerca de Ha_Bits, pueden ver el video introductorio del juego aquí: &lt;a href=&#34;https://youtu.be/gSswrHDuWx8&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://youtu.be/gSswrHDuWx8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; - - - - - - - - - - &lt;/p&gt;&lt;p&gt;A Alejandro lo pueden encontrar en Twitter como @X_or_Cist &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pásense por el servidor de Discord de Ha_Bits para darle feedback a los desarrolladores y hablar de temas adicionales aquí: &lt;a href=&#34;https://discord.gg/h7dmWbmXwp&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://discord.gg/h7dmWbmXwp&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Sat, 09 Apr 2022 09:05:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>¿Todas las películas basadas en juegos son malas?</itunes:title>
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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Nos vimos Uncharted (la película), y eso nos puso a pensar en las películas basadas en videojuegos: un campo que tiene mucho potencial y que pocas veces es aprovechado al máximo. También ponemos el wishlist de películas que nos gustaría ver basadas en videojuegos, y de una vez nos atrevimos a hablar también de series de televisión que podrían existir de juegos. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Nos vimos Uncharted (la película), y eso nos puso a pensar en las películas basadas en videojuegos: un campo que tiene mucho potencial y que pocas veces es aprovechado al máximo. También ponemos el wishlist de películas que nos gustaría ver basadas en videojuegos, y de una vez nos atrevimos a hablar también de series de televisión que podrían existir de juegos. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Thu, 10 Mar 2022 09:30:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Game Development World Championship</itunes:title>
                <title>Game Development World Championship</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Nos sentamos a hablar con Olly y David, del Game Development World Championship, acerca de este prestigioso campeonato de desarrollo de videojuegos celebrado anualmente, en donde cualquier persona o equipo de desarrolladores de videojuegos puede participar. Este año, los premios se llevarán a cabo del 15 al 17 de marzo, y que sorpresa la que nos llevamos al conocer de los juegos colombianos que están participando por premios. </p><p>Para conocer más del GDWC pueden ingresar a:</p><p> <a href="https://thegdwc.com/" rel="nofollow">https://thegdwc.com/</a></p><p>También pueden seguirlos en sus redes, en donde muestran los juegos que entran a participar por premios:</p><p><a href="https://twitter.com/TheGDWC" rel="nofollow">https://twitter.com/TheGDWC</a></p><p>https://www.twitch.tv/thegdwc</p><p><a href="https://www.instagram.com/thegdwc/" rel="nofollow">https://www.instagram.com/thegdwc/</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/c/GameDevelopmentWorldChampionship" rel="nofollow">https://www.youtube.com/c/GameDevelopmentWorldChampionship</a></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Nos sentamos a hablar con Olly y David, del Game Development World Championship, acerca de este prestigioso campeonato de desarrollo de videojuegos celebrado anualmente, en donde cualquier persona o equipo de desarrolladores de videojuegos puede participar. Este año, los premios se llevarán a cabo del 15 al 17 de marzo, y que sorpresa la que nos llevamos al conocer de los juegos colombianos que están participando por premios. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para conocer más del GDWC pueden ingresar a:&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a href=&#34;https://thegdwc.com/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://thegdwc.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;También pueden seguirlos en sus redes, en donde muestran los juegos que entran a participar por premios:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://twitter.com/TheGDWC&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://twitter.com/TheGDWC&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://www.twitch.tv/thegdwc&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.instagram.com/thegdwc/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.instagram.com/thegdwc/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/c/GameDevelopmentWorldChampionship&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.youtube.com/c/GameDevelopmentWorldChampionship&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Fri, 11 Feb 2022 21:34:39 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Lo mejor y lo peor del 2021</itunes:title>
                <title>Lo mejor y lo peor del 2021</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En nuestro primer episodio de este 2022, hacemos un recap de las cosas que más nos gustaron y mas nos decepcionaron del 2021 en el mundo de los videojuegos, y también de los juegos que tenemos pendientes por jugar, como los que queremos que salgan este año. </p><p>Posdata: pedimos disculpas por problemas técnicos que tuvimos con el audio en este episodio</p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En nuestro primer episodio de este 2022, hacemos un recap de las cosas que más nos gustaron y mas nos decepcionaron del 2021 en el mundo de los videojuegos, y también de los juegos que tenemos pendientes por jugar, como los que queremos que salgan este año. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Posdata: pedimos disculpas por problemas técnicos que tuvimos con el audio en este episodio&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Wed, 12 Jan 2022 05:06:54 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Non Fungible Tokens: ¿el futuro de los videojuegos?</itunes:title>
                <title>Non Fungible Tokens: ¿el futuro de los videojuegos?</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En este episodio de Sociedad Gamer nos sentamos con Mateo a hablar del Blockchain, criptomonedas, NFTs y como todo lo anterior se conecta al mundo de los videojuegos, haciéndonos preguntas acerca del futuro digital que nos espera, en donde juegos como Axie Infinity han traído oportunidades de ganar más dinero jugando que trabajando por un salario mínimo.</p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En este episodio de Sociedad Gamer nos sentamos con Mateo a hablar del Blockchain, criptomonedas, NFTs y como todo lo anterior se conecta al mundo de los videojuegos, haciéndonos preguntas acerca del futuro digital que nos espera, en donde juegos como Axie Infinity han traído oportunidades de ganar más dinero jugando que trabajando por un salario mínimo.&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <itunes:title>La épica espacial personificada en videojuego: Mass Effect 1</itunes:title>
                <title>La épica espacial personificada en videojuego: Mass Effect 1</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Hoy nos reunimos a hablar de Mass Effect 1, uno de los mejores RPGs y juegos creados de todos los tiempos, y el perfecto ejemplo de lo que podría caracterizarse como una épica espacial, muy al estilo de Star Wars o Star Trekk. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Hoy nos reunimos a hablar de Mass Effect 1, uno de los mejores RPGs y juegos creados de todos los tiempos, y el perfecto ejemplo de lo que podría caracterizarse como una épica espacial, muy al estilo de Star Wars o Star Trekk. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Tue, 26 Oct 2021 19:20:17 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Miércoles de Mesa Redonda</itunes:title>
                <title>Miércoles de Mesa Redonda</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Sin ningún tema en particular, abrimos este espacio en donde Juan Carlos y Luis se sientan a hablar de todo y de nada en el mundo de los videojuegos, conformando una mesa redonda junto con otros invitados. </p><p>En este episodio, hablamos acerca del Steam Deck y de los diferentes juegos que hemos jugado en las últimas semanas.</p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Sin ningún tema en particular, abrimos este espacio en donde Juan Carlos y Luis se sientan a hablar de todo y de nada en el mundo de los videojuegos, conformando una mesa redonda junto con otros invitados. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;En este episodio, hablamos acerca del Steam Deck y de los diferentes juegos que hemos jugado en las últimas semanas.&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Thu, 22 Jul 2021 01:23:25 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>¿Es Valheim un verdadero survival game? Desglosando el hype del primer juego viral del 2021</itunes:title>
                <title>¿Es Valheim un verdadero survival game? Desglosando el hype del primer juego viral del 2021</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Hoy en Sociedad Gamer nos acompañan dos invitados, Santiago y Gabriel, para hablar acerca del juego “sensación” de esta primera mitad del 2021: Valheim; un juego de supervivencia (aparentemente) desarrollado por un pequeño equipo de personas suecas. Exploramos por qué Valheim es diferente a los demás juegos de supervivencia más tradicionales, como Don’t Starve, y también analizamos si Valheim es, en últimas, no un survival game sino un “survival-lite”. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Hoy en Sociedad Gamer nos acompañan dos invitados, Santiago y Gabriel, para hablar acerca del juego “sensación” de esta primera mitad del 2021: Valheim; un juego de supervivencia (aparentemente) desarrollado por un pequeño equipo de personas suecas. Exploramos por qué Valheim es diferente a los demás juegos de supervivencia más tradicionales, como Don’t Starve, y también analizamos si Valheim es, en últimas, no un survival game sino un “survival-lite”. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Sun, 28 Mar 2021 19:38:43 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Overwatch vs Call of Duty - ¿Cuál termina siendo el mejor?</itunes:title>
                <title>Overwatch vs Call of Duty - ¿Cuál termina siendo el mejor?</title>

                
                
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>En un episodio de opiniones bastante personales, invitamos a Daniel del podcast Tecnocracia (<a href="https://tecnocracia.com.co" rel="nofollow">https://tecnocracia.com.co</a>) para hablar acerca de dos juegos que, potencialmente, representan la mayor tajada de los FPS en el mercado de los videojuegos: Overwatch y Call of Duty. </p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;En un episodio de opiniones bastante personales, invitamos a Daniel del podcast Tecnocracia (&lt;a href=&#34;https://tecnocracia.com.co&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://tecnocracia.com.co&lt;/a&gt;) para hablar acerca de dos juegos que, potencialmente, representan la mayor tajada de los FPS en el mercado de los videojuegos: Overwatch y Call of Duty. &lt;/p&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Wed, 24 Feb 2021 01:30:17 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>Video Games &amp; Education: How do they converge?</itunes:title>
                <title>Video Games &amp; Education: How do they converge?</title>

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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>En un episodio especial de Sociedad Gamer, nos reunimos a hablar con Juan Pablo Vásquez, profesor en la ciudad de Washington D.C; y Le Yi Khor, fundadora de Ottodot, un emprendimiento que busca utilizar la tecnología (y los videojuegos) para cambiar la manera en la que los niños aprenden. Pueden encontrar a Juan Pablo en Twitter: @jpea50 | Ottodot: https://www.ottodot.com/ | Le Yi Khor escribe en su blog acerca de educación y otros temas bastante interesantes aquí: https://khorleyi.medium.com y también pueden encontrar más información de ella en: https://www.khorleyi.com</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>En un episodio especial de Sociedad Gamer, nos reunimos a hablar con Juan Pablo Vásquez, profesor en la ciudad de Washington D.C; y Le Yi Khor, fundadora de Ottodot, un emprendimiento que busca utilizar la tecnología (y los videojuegos) para cambiar la manera en la que los niños aprenden. Pueden encontrar a Juan Pablo en Twitter: @jpea50 | Ottodot: <a href="https://www.ottodot.com/" rel="nofollow">https://www.ottodot.com/</a> | Le Yi Khor escribe en su blog acerca de educación y otros temas bastante interesantes aquí: <a href="https://khorleyi.medium.com" rel="nofollow">https://khorleyi.medium.com</a> y también pueden encontrar más información de ella en: <a href="https://www.khorleyi.com" rel="nofollow">https://www.khorleyi.com</a> </div><div><br/></div>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;En un episodio especial de Sociedad Gamer, nos reunimos a hablar con Juan Pablo Vásquez, profesor en la ciudad de Washington D.C; y Le Yi Khor, fundadora de Ottodot, un emprendimiento que busca utilizar la tecnología (y los videojuegos) para cambiar la manera en la que los niños aprenden. Pueden encontrar a Juan Pablo en Twitter: @jpea50 | Ottodot: &lt;a href=&#34;https://www.ottodot.com/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.ottodot.com/&lt;/a&gt; | Le Yi Khor escribe en su blog acerca de educación y otros temas bastante interesantes aquí: &lt;a href=&#34;https://khorleyi.medium.com&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://khorleyi.medium.com&lt;/a&gt; y también pueden encontrar más información de ella en: &lt;a href=&#34;https://www.khorleyi.com&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.khorleyi.com&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
                
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                <itunes:title>Manejo del tiempo 101: ¿cómo deberíamos abordar los videojuegos de manera saludable?</itunes:title>
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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>¿Qué tanto les ha pasado que se sientan a jugar y, una vez terminada la sesión, se dan cuenta que múltiples horas han pasado (muchas veces más de las que nos gustaría aceptar)? En este episodio Luis y Juan Carlos se sientan a hablar de cómo ellos han aprendido a manejar mejor el tiempo que invierten en los videojuegos a través de los años, y discuten algunas maneras prácticas para aquellos que buscan conscientemente reducir el tiempo de juego (o, al menos, tener más claro cuantas horas se están invirtiendo en este hobby). 

 Habitica - Gamify Your Life: www.habitica.com</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>¿Qué tanto les ha pasado que se sientan a jugar y, una vez terminada la sesión, se dan cuenta que múltiples horas han pasado (muchas veces más de las que nos gustaría aceptar)? En este episodio Luis y Juan Carlos se sientan a hablar de cómo ellos han aprendido a manejar mejor el tiempo que invierten en los videojuegos a través de los años, y discuten algunas maneras prácticas para aquellos que buscan conscientemente reducir el tiempo de juego (o, al menos, tener más claro cuantas horas se están invirtiendo en este hobby). </div><div><br/></div><div> Habitica – Gamify Your Life: <a href="http://www.habitica.com" rel="nofollow">www.habitica.com</a> </div>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;¿Qué tanto les ha pasado que se sientan a jugar y, una vez terminada la sesión, se dan cuenta que múltiples horas han pasado (muchas veces más de las que nos gustaría aceptar)? En este episodio Luis y Juan Carlos se sientan a hablar de cómo ellos han aprendido a manejar mejor el tiempo que invierten en los videojuegos a través de los años, y discuten algunas maneras prácticas para aquellos que buscan conscientemente reducir el tiempo de juego (o, al menos, tener más claro cuantas horas se están invirtiendo en este hobby). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; Habitica – Gamify Your Life: &lt;a href=&#34;http://www.habitica.com&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;www.habitica.com&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
                
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                <itunes:title>Los Juegos que nos ayudaron a sobrevivir el 2020</itunes:title>
                <title>Los Juegos que nos ayudaron a sobrevivir el 2020</title>

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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>En un año completamente atípico, donde factualmente el mundo jugó más videojuegos que nunca en la historia, Luis y Juan Carlos se sentaron a hablar acerca de los juegos que, para ellos, fueron los mejores y más impactantes a nivel personal en el 2020, haciéndose también la pregunta: ¿qué tanto cambiaron nuestros hábitos con el 2020?</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>En un año completamente atípico, donde factualmente el mundo jugó más videojuegos que nunca en la historia, Luis y Juan Carlos se sentaron a hablar acerca de los juegos que, para ellos, fueron los mejores y más impactantes a nivel personal en el 2020, haciéndose también la pregunta: ¿qué tanto cambiaron nuestros hábitos con el 2020?</div>]]></description>
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                <pubDate>Thu, 31 Dec 2020 18:10:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>El arte de cautivar jugadores en las secuencias iniciales de un juego</itunes:title>
                <title>El arte de cautivar jugadores en las secuencias iniciales de un juego</title>

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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                <itunes:subtitle>¿Cuántas veces hemos terminado la primera hora de un juego que nos haya logrado capturar por completo nuestra atención? ¿Qué tan común...</itunes:subtitle>
                <itunes:summary>¿Cuántas veces hemos terminado la primera hora de un juego que nos haya logrado capturar por completo nuestra atención? ¿Qué tan común es lamentar la compra de un juego tras finalizar su acto introductorio? Luis y Juan Carlos exponen sus teorías al respecto explorando temas como el conflicto principal, la narrativa y el humor del juego o acción intoxicante. Además, mencionan cuales introducciones han atrapado su atención y cuales los han llevado a cuestionar su cordura.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>¿Cuántas veces hemos terminado la primera hora de un juego que nos haya logrado capturar por completo nuestra atención? ¿Qué tan común es lamentar la compra de un juego tras finalizar su acto introductorio? Luis y Juan Carlos exponen sus teorías al respecto explorando temas como el conflicto principal, la narrativa y el humor del juego o acción intoxicante. Además, mencionan cuales introducciones han atrapado su atención y cuales los han llevado a cuestionar su cordura.</div>]]></description>
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                <itunes:title>Especial: El enigmático encanto del Lore en los RPGs</itunes:title>
                <title>Especial: El enigmático encanto del Lore en los RPGs</title>

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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                <itunes:subtitle>¿Qué nos tiene pegados a un RPG a través de su extendida duración? Luis y su invitado especial Julian buscan darle una respuesta a esta...</itunes:subtitle>
                <itunes:summary>¿Qué nos tiene pegados a un RPG a través de su extendida duración? Luis y su invitado especial Julian buscan darle una respuesta a esta pregunta explorando dos aspectos vitales: la historia que se nos presenta y los personajes que habitan en estos mundos.

Adicionalmente, buscan asociar estos factores al factor diversión y de qué manera afectan la inmersión de este género.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>¿Qué nos tiene pegados a un RPG a través de su extendida duración? Luis y su invitado especial Julian buscan darle una respuesta a esta pregunta explorando dos aspectos vitales: la historia que se nos presenta y los personajes que habitan en estos mundos.</div><div><br/></div><div>Adicionalmente, buscan asociar estos factores al factor diversión y de qué manera afectan la inmersión de este género.</div>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;¿Qué nos tiene pegados a un RPG a través de su extendida duración? Luis y su invitado especial Julian buscan darle una respuesta a esta pregunta explorando dos aspectos vitales: la historia que se nos presenta y los personajes que habitan en estos mundos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Adicionalmente, buscan asociar estos factores al factor diversión y de qué manera afectan la inmersión de este género.&lt;/div&gt;</content:encoded>
                
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                <itunes:title>Among Us: la introducción (para muchos) al género de los &#34;trustlikes&#34;</itunes:title>
                <title>Among Us: la introducción (para muchos) al género de los &#34;trustlikes&#34;</title>

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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>Mejor conocidos como juegos sociales de deducción (social deduction games), los denominados &#34;trustlikes&#34; han existido por muchos años, generalmente en versión de juegos de mesa. En este episodio, Luis y Juan Carlos discuten acerca de la popularidad de Among Us y se preguntan por qué este juego, en particular, ha sido tan exitoso, siendo catapultado a la fama en pocos meses. Otros juegos sociales de deducción que podemos recomendar:

- Secret Hitler
- Town of Salem
- Coup
- Spyfall
Y un recurso que utilizamos en la ideación de este podcast:

https://youtu.be/ttBbLa3mEsc</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>Mejor conocidos como juegos sociales de deducción (social deduction games), los denominados “trustlikes” han existido por muchos años, generalmente en versión de juegos de mesa. En este episodio, Luis y Juan Carlos discuten acerca de la popularidad de Among Us y se preguntan por qué este juego, en particular, ha sido tan exitoso, siendo catapultado a la fama en pocos meses. Otros juegos sociales de deducción que podemos recomendar:</div><div><br/></div><div>- Secret Hitler</div><div>- Town of Salem</div><div>- Coup</div><div>- Spyfall</div><div>Y un recurso que utilizamos en la ideación de este podcast:</div><div><br/></div><div><a href="https://youtu.be/ttBbLa3mEsc" rel="nofollow">https://youtu.be/ttBbLa3mEsc</a></div>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;Mejor conocidos como juegos sociales de deducción (social deduction games), los denominados “trustlikes” han existido por muchos años, generalmente en versión de juegos de mesa. En este episodio, Luis y Juan Carlos discuten acerca de la popularidad de Among Us y se preguntan por qué este juego, en particular, ha sido tan exitoso, siendo catapultado a la fama en pocos meses. Otros juegos sociales de deducción que podemos recomendar:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Secret Hitler&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Town of Salem&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Coup&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Spyfall&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y un recurso que utilizamos en la ideación de este podcast:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&#34;https://youtu.be/ttBbLa3mEsc&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://youtu.be/ttBbLa3mEsc&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Tue, 24 Nov 2020 18:22:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>¿Qué consola vamos a comprar? La nueva generación de Microsoft y Sony ha llegado</itunes:title>
                <title>¿Qué consola vamos a comprar? La nueva generación de Microsoft y Sony ha llegado</title>

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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                <itunes:subtitle>En nuestro episodio número ∞ (vamos a dejar de utilizar numeración para los episodios a partir de este episodio), hablamos acerca de...</itunes:subtitle>
                <itunes:summary>En nuestro episodio número ∞ (vamos a dejar de utilizar numeración para los episodios a partir de este episodio), hablamos acerca de las nuevas consolas de Microsoft (El Xbox Series X) y Sony (PlayStation 5), discutiendo cual creemos que es la consola que compraremos y por qué. Spoiler alert: Luis se decide por la nevera.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>En nuestro episodio número ∞ (vamos a dejar de utilizar numeración para los episodios a partir de este episodio), hablamos acerca de las nuevas consolas de Microsoft (El Xbox Series X) y Sony (PlayStation 5), discutiendo cual creemos que es la consola que compraremos y por qué. Spoiler alert: Luis se decide por la nevera. </div>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;En nuestro episodio número ∞ (vamos a dejar de utilizar numeración para los episodios a partir de este episodio), hablamos acerca de las nuevas consolas de Microsoft (El Xbox Series X) y Sony (PlayStation 5), discutiendo cual creemos que es la consola que compraremos y por qué. Spoiler alert: Luis se decide por la nevera. &lt;/div&gt;</content:encoded>
                
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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>En este episodio hablamos sobre aquello que consideramos necesario para añadir valor a los remakes, remasters e incluso ports de videojuegos traídos al presente, y mencionamos algunos de los que han sido nuestros favoritos.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>En este episodio hablamos sobre aquello que consideramos necesario para añadir valor a los remakes, remasters e incluso ports de videojuegos traídos al presente, y mencionamos algunos de los que han sido nuestros favoritos.</div>]]></description>
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                <itunes:title>25: Duración de un juego, ¿indicativo de calidad?</itunes:title>
                <title>25: Duración de un juego, ¿indicativo de calidad?</title>

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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>Juan Carlos y Luis debaten sobre lo que opinan de la duración de un videojuego, su posible relación con el costo del juego y discuten algunos juegos famosos por su duración (ya sea porque la duración fue extremadamente corta para lo que ofrecía, o infinitamente larga para lo que le faltaba).</itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 10 Sep 2020 02:21:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>24: Videojuegos y aprendizaje, ¿cómo se mezclan?</itunes:title>
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                <itunes:summary>En este episodio exploramos la definición de juegos educativos y juegos serios, discutimos lo que consideramos son las falencias de los productos actuales que entran a estas categorías, y presentamos ideas de como podrían mejorar. También hablamos sobre los juegos que nos han enseñado sobre cultura general e historia, y que fueron importantes en nuestros propios procesos de aprendizaje.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>En este episodio exploramos la definición de juegos educativos y juegos serios, discutimos lo que consideramos son las falencias de los productos actuales que entran a estas categorías, y presentamos ideas de como podrían mejorar. También hablamos sobre los juegos que nos han enseñado sobre cultura general e historia, y que fueron importantes en nuestros propios procesos de aprendizaje.</div>]]></description>
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                <itunes:title>23: Indies: introducción, exploración y afición</itunes:title>
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                <itunes:summary>Durante este episodio Juan Carlos y Luis comparten su experiencia con los juegos indies, desde sus primeras experiencias, hasta su constante consumo en la actualidad.</itunes:summary>
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                <itunes:title>22: A story of perseverance: An interview with Warsim&#39;s developer, Huw Millward</itunes:title>
                <title>22: A story of perseverance: An interview with Warsim&#39;s developer, Huw Millward</title>

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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>En nuestro episodio 22 nos sentamos a hablar con Huw Millward, el desarrollador de Warsim: The Realm of Aslona, un juego con más de 20.000 descargas en Steam y 96% de aprobación positiva en dicha plataforma. Huw nos cuenta de su proceso en el mundo del desarrollo de los videojuegos, los obstáculos y dificultades que tuvo que superar, y algunos tips o recomendaciones que tiene para todas las personas que están comenzando en el desarrollo de videojuegos. 
Warsim: The Realm of Aslona en Steam: https://store.steampowered.com/app/659540/

Pueden encontrar más información de Huw Millward en:

 Twitter: @MegatonMilita
 Medium: @huw2k8

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Exploring the depths of procedurally generated fantasy races in &#39;Warsim: The Realm of Aslona&#39;:

https://medium.com/@huw2k8/exploring-the-depths-of-procedurally-generated-fantasy-races-in-warsim-the-realm-of-aslona-a000954227c5

The Indie game with 75 Million fantasy races inside it. Enter the strange and wonderful world of &#39;Warsim: The Realm of Aslona&#39;:

https://medium.com/@huw2k8/the-indie-game-with-75-million-fantasy-races-inside-it-b9ee6ddf1102

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                <description><![CDATA[<div>En nuestro episodio 22 nos sentamos a hablar con Huw Millward, el desarrollador de Warsim: The Realm of Aslona, un juego con más de 20.000 descargas en Steam y 96% de aprobación positiva en dicha plataforma. Huw nos cuenta de su proceso en el mundo del desarrollo de los videojuegos, los obstáculos y dificultades que tuvo que superar, y algunos tips o recomendaciones que tiene para todas las personas que están comenzando en el desarrollo de videojuegos. </div><div>Warsim: The Realm of Aslona en Steam: <a href="https://store.steampowered.com/app/659540/" rel="nofollow">https://store.steampowered.com/app/659540/</a></div><div><br/></div><div>Pueden encontrar más información de Huw Millward en:</div><div><br/></div><div> Twitter: @MegatonMilita</div><div> Medium: @huw2k8</div><div><br/></div><div>----------------------------------------------</div><div><br/></div><div>Exploring the depths of procedurally generated fantasy races in ‘Warsim: The Realm of Aslona’:</div><div><br/></div><div><a href="https://medium.com/@huw2k8/exploring-the-depths-of-procedurally-generated-fantasy-races-in-warsim-the-realm-of-aslona-a000954227c5" rel="nofollow">https://medium.com/@huw2k8/exploring-the-depths-of-procedurally-generated-fantasy-races-in-warsim-the-realm-of-aslona-a000954227c5</a></div><div><br/></div><div>The Indie game with 75 Million fantasy races inside it. Enter the strange and wonderful world of ‘Warsim: The Realm of Aslona’:</div><div><br/></div><div><a href="https://medium.com/@huw2k8/the-indie-game-with-75-million-fantasy-races-inside-it-b9ee6ddf1102" rel="nofollow">https://medium.com/@huw2k8/the-indie-game-with-75-million-fantasy-races-inside-it-b9ee6ddf1102</a></div><div><br/></div><div>----------------------------------------------</div>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;En nuestro episodio 22 nos sentamos a hablar con Huw Millward, el desarrollador de Warsim: The Realm of Aslona, un juego con más de 20.000 descargas en Steam y 96% de aprobación positiva en dicha plataforma. Huw nos cuenta de su proceso en el mundo del desarrollo de los videojuegos, los obstáculos y dificultades que tuvo que superar, y algunos tips o recomendaciones que tiene para todas las personas que están comenzando en el desarrollo de videojuegos. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Warsim: The Realm of Aslona en Steam: &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/659540/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://store.steampowered.com/app/659540/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pueden encontrar más información de Huw Millward en:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; Twitter: @MegatonMilita&lt;/div&gt;&lt;div&gt; Medium: @huw2k8&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;----------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Exploring the depths of procedurally generated fantasy races in ‘Warsim: The Realm of Aslona’:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&#34;https://medium.com/@huw2k8/exploring-the-depths-of-procedurally-generated-fantasy-races-in-warsim-the-realm-of-aslona-a000954227c5&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://medium.com/@huw2k8/exploring-the-depths-of-procedurally-generated-fantasy-races-in-warsim-the-realm-of-aslona-a000954227c5&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;The Indie game with 75 Million fantasy races inside it. Enter the strange and wonderful world of ‘Warsim: The Realm of Aslona’:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&#34;https://medium.com/@huw2k8/the-indie-game-with-75-million-fantasy-races-inside-it-b9ee6ddf1102&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://medium.com/@huw2k8/the-indie-game-with-75-million-fantasy-races-inside-it-b9ee6ddf1102&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;----------------------------------------------&lt;/div&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Tue, 04 Aug 2020 06:13:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>21: ¿Qué haríamos bajo diferentes escenarios post apocalípticos (que encontramos en los videojuegos)?</itunes:title>
                <title>21: ¿Qué haríamos bajo diferentes escenarios post apocalípticos (que encontramos en los videojuegos)?</title>

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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>Facciones, colapso de gobiernos y condiciones muy precarias caracterizan casi todos los estados post apocalípticos que discutimos en nuestro episodio número 21, en donde también pensamos cual escogeríamos entre los peores escenarios:

- Zombies
- Guerra Nuclear / Mundo Radioactivo
- Colapso Social
- Y varios escenarios más

Algunos de los juegos que tratamos en este episodio:

- Rage
- Borderlands
- Fallout
- Frostpunk
- Horizon Zero Dawn
- Half Life</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>Facciones, colapso de gobiernos y condiciones muy precarias caracterizan casi todos los estados post apocalípticos que discutimos en nuestro episodio número 21, en donde también pensamos cual escogeríamos entre los peores escenarios:</div><div><br/></div><div>- Zombies</div><div>- Guerra Nuclear / Mundo Radioactivo</div><div>- Colapso Social</div><div>- Y varios escenarios más</div><div><br/></div><div>Algunos de los juegos que tratamos en este episodio:</div><div><br/></div><div>- Rage</div><div>- Borderlands</div><div>- Fallout</div><div>- Frostpunk</div><div>- Horizon Zero Dawn</div><div>- Half Life</div><div><br/></div>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;Facciones, colapso de gobiernos y condiciones muy precarias caracterizan casi todos los estados post apocalípticos que discutimos en nuestro episodio número 21, en donde también pensamos cual escogeríamos entre los peores escenarios:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Zombies&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Guerra Nuclear / Mundo Radioactivo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Colapso Social&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Y varios escenarios más&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Algunos de los juegos que tratamos en este episodio:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Rage&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Borderlands&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Fallout&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Frostpunk&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Horizon Zero Dawn&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Half Life&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Thu, 23 Jul 2020 23:25:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>20: Amigos, hamburguesas y rock &amp; roll = ¿Que caracteriza un roadtrip en un videojuego? (¿Y cuales son los mejores?)</itunes:title>
                <title>20: Amigos, hamburguesas y rock &amp; roll = ¿Que caracteriza un roadtrip en un videojuego? (¿Y cuales son los mejores?)</title>

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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>En este episodio de Sociedad Gamer nos sentamos a hablar de cuáles eran los mejores viajes o &#34;road trips&#34; en diferentes video juegos, pero rápidamente nos dimos cuenta de que no teníamos muy claro que caracterizaba, exactamente, la definición de &#34;road trip&#34;, y por ello decidimos también ver por qué, en algunos casos, no necesariamente los road trips tenían que estar atados a la tradicional imagen de la ruta 66 norteamericana.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>En este episodio de Sociedad Gamer nos sentamos a hablar de cuáles eran los mejores viajes o &#34;road trips&#34; en diferentes video juegos, pero rápidamente nos dimos cuenta de que no teníamos muy claro que caracterizaba, exactamente, la definición de &#34;road trip&#34;, y por ello decidimos también ver por qué, en algunos casos, no necesariamente los road trips tenían que estar atados a la tradicional imagen de la ruta 66 norteamericana.</div>]]></description>
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                <itunes:title>19: El esperado anuncio (por fin) del PlayStation 5</itunes:title>
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                <itunes:summary>Después de esperar, esperar, y seguir esperando, Sony decidió finalmente hacer un (muy pequeño y breve) anuncio del PlayStation 5, mostrando el aspecto físico de la consola y su control. En este episodio abordamos precisamente este tema, hablando acerca de lo que pensamos que será el precio, los problemas, ventajas y dificultades que tendrá Sony con esta nueva generación de consolas que ya está por comenzar.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>Después de esperar, esperar, y seguir esperando, Sony decidió finalmente hacer un (muy pequeño y breve) anuncio del PlayStation 5, mostrando el aspecto físico de la consola y su control. En este episodio abordamos precisamente este tema, hablando acerca de lo que pensamos que será el precio, los problemas, ventajas y dificultades que tendrá Sony con esta nueva generación de consolas que ya está por comenzar. </div>]]></description>
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                <itunes:title>18: Creatividad ficticia - nuestros inventos favoritos en los videojuegos</itunes:title>
                <title>18: Creatividad ficticia - nuestros inventos favoritos en los videojuegos</title>

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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>En este episodio exploramos algunos de los inventos ficticios que han capturado nuestras imaginaciones dentro de videojuegos, mientras hablamos de los distintos universos en los que se encuentran estos inventos.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>En este episodio exploramos algunos de los inventos ficticios que han capturado nuestras imaginaciones dentro de videojuegos, mientras hablamos de los distintos universos en los que se encuentran estos inventos.</div>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;En este episodio exploramos algunos de los inventos ficticios que han capturado nuestras imaginaciones dentro de videojuegos, mientras hablamos de los distintos universos en los que se encuentran estos inventos.&lt;/div&gt;</content:encoded>
                
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                <itunes:title>17: La apuesta literaria de N.K Jemisin que se tomó al mundo por sorpresa</itunes:title>
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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                <itunes:subtitle>Nos sentamos a hablar un rato con Luis acerca de la saga &#34;The Broken Earth&#34; de la autora N.K Jemisin, la cual fue galardonada con el...</itunes:subtitle>
                <itunes:summary>Nos sentamos a hablar un rato con Luis acerca de la saga &#34;The Broken Earth&#34; de la autora N.K Jemisin, la cual fue galardonada con el premio Nébula en el año 2018.

Los ganadores de los premios Nébula del año anterior, anunciados el sábado pasado, los pueden encontrar aquí: https://www.tor.com/2020/05/30/2019-nebula-award-winners-sarah-pinsker-amal-el-mohtar-max-gladstone/

La trilogía de The Broken Earth la convertirán en un RPG: https://www.theverge.com/2019/8/3/20752840/n-k-jemisin-broken-earth-fifth-season-roleplaying-game-rpg-green-ronin-publishing-fantasy

Links para comprar los libros en formato Kindle (en orden cronológico):

 •The Fifth Season: https://www.amazon.com/Fifth-Season-Broken-Earth-Book-ebook/dp/B00H25FCSQ/ref=tmm_kin_swatch_0?_encoding=UTF8&amp;qid=1591138612&amp;sr=8-1
 •The Obelisk Gate: https://www.amazon.com/gp/product/B01922I1GG?notRedirectToSDP=1&amp;ref_=dbs_mng_calw_1&amp;storeType=ebooks
 •The Stone Sky: https://www.amazon.com/gp/product/B01N7EQOFA?notRedirectToSDP=1&amp;ref_=dbs_mng_calw_2&amp;storeType=ebooks</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>Nos sentamos a hablar un rato con Luis acerca de la saga &#34;The Broken Earth&#34; de la autora N.K Jemisin, la cual fue galardonada con el premio Nébula en el año 2018.</div><div><br/></div><div>Los ganadores de los premios Nébula del año anterior, anunciados el sábado pasado, los pueden encontrar aquí: <a href="https://www.tor.com/2020/05/30/2019-nebula-award-winners-sarah-pinsker-amal-el-mohtar-max-gladstone/" rel="nofollow">https://www.tor.com/2020/05/30/2019-nebula-award-winners-sarah-pinsker-amal-el-mohtar-max-gladstone/</a></div><div><br/></div><div>La trilogía de The Broken Earth la convertirán en un RPG: <a href="https://www.theverge.com/2019/8/3/20752840/n-k-jemisin-broken-earth-fifth-season-roleplaying-game-rpg-green-ronin-publishing-fantasy" rel="nofollow">https://www.theverge.com/2019/8/3/20752840/n-k-jemisin-broken-earth-fifth-season-roleplaying-game-rpg-green-ronin-publishing-fantasy</a></div><div><br/></div><div>Links para comprar los libros en formato Kindle (en orden cronológico):</div><div><br/></div><ol><li>The Fifth Season: <a href="https://www.amazon.com/Fifth-Season-Broken-Earth-Book-ebook/dp/B00H25FCSQ/ref=tmm_kin_swatch_0?_encoding=UTF8&qid=1591138612&sr=8-1" rel="nofollow">https://www.amazon.com/Fifth-Season-Broken-Earth-Book-ebook/dp/B00H25FCSQ/ref=tmm_kin_swatch_0?_encoding=UTF8&amp;qid=1591138612&amp;sr=8-1</a></li><li>The Obelisk Gate: <a href="https://www.amazon.com/gp/product/B01922I1GG?notRedirectToSDP=1&ref_=dbs_mng_calw_1&storeType=ebooks" rel="nofollow">https://www.amazon.com/gp/product/B01922I1GG?notRedirectToSDP=1&amp;ref_=dbs_mng_calw_1&amp;storeType=ebooks</a></li><li>The Stone Sky: <a href="https://www.amazon.com/gp/product/B01N7EQOFA?notRedirectToSDP=1&ref_=dbs_mng_calw_2&storeType=ebooks" rel="nofollow">https://www.amazon.com/gp/product/B01N7EQOFA?notRedirectToSDP=1&amp;ref_=dbs_mng_calw_2&amp;storeType=ebooks</a> </li></ol>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;Nos sentamos a hablar un rato con Luis acerca de la saga &amp;#34;The Broken Earth&amp;#34; de la autora N.K Jemisin, la cual fue galardonada con el premio Nébula en el año 2018.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los ganadores de los premios Nébula del año anterior, anunciados el sábado pasado, los pueden encontrar aquí: &lt;a href=&#34;https://www.tor.com/2020/05/30/2019-nebula-award-winners-sarah-pinsker-amal-el-mohtar-max-gladstone/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.tor.com/2020/05/30/2019-nebula-award-winners-sarah-pinsker-amal-el-mohtar-max-gladstone/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La trilogía de The Broken Earth la convertirán en un RPG: &lt;a href=&#34;https://www.theverge.com/2019/8/3/20752840/n-k-jemisin-broken-earth-fifth-season-roleplaying-game-rpg-green-ronin-publishing-fantasy&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.theverge.com/2019/8/3/20752840/n-k-jemisin-broken-earth-fifth-season-roleplaying-game-rpg-green-ronin-publishing-fantasy&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Links para comprar los libros en formato Kindle (en orden cronológico):&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;The Fifth Season: &lt;a href=&#34;https://www.amazon.com/Fifth-Season-Broken-Earth-Book-ebook/dp/B00H25FCSQ/ref=tmm_kin_swatch_0?_encoding=UTF8&amp;qid=1591138612&amp;sr=8-1&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.amazon.com/Fifth-Season-Broken-Earth-Book-ebook/dp/B00H25FCSQ/ref=tmm_kin_swatch_0?_encoding=UTF8&amp;amp;qid=1591138612&amp;amp;sr=8-1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Obelisk Gate: &lt;a href=&#34;https://www.amazon.com/gp/product/B01922I1GG?notRedirectToSDP=1&amp;ref_=dbs_mng_calw_1&amp;storeType=ebooks&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.amazon.com/gp/product/B01922I1GG?notRedirectToSDP=1&amp;amp;ref_=dbs_mng_calw_1&amp;amp;storeType=ebooks&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Stone Sky: &lt;a href=&#34;https://www.amazon.com/gp/product/B01N7EQOFA?notRedirectToSDP=1&amp;ref_=dbs_mng_calw_2&amp;storeType=ebooks&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.amazon.com/gp/product/B01N7EQOFA?notRedirectToSDP=1&amp;amp;ref_=dbs_mng_calw_2&amp;amp;storeType=ebooks&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</content:encoded>
                
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                <itunes:title>16: Explorando Valorant, el nuevo (¿y mejor?) híbrido inspirado por Overwatch y Counter-Strike</itunes:title>
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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>Invitamos a Jessica (la pueden buscar como @sai_mccloud en Instagram y Twitter) a hablar acerca de Valorant, el nuevo FPS de Riot Games, que saldrá de su beta el próximo 2 de junio. Jessica, que ha sido de las primeras en Colombia en probar este juego, nos ayuda a responder algunas de las preguntas que nos hacíamos: ¿vale la pena probar este título?, ¿no es una copia / híbrido de Overwatch y Counter Strike?

A primera vista, es un juego que va mucho más allá de lo que inicialmente pensábamos.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>Invitamos a Jessica (la pueden buscar como @sai_mccloud en Instagram y Twitter) a hablar acerca de Valorant, el nuevo FPS de Riot Games, que saldrá de su beta el próximo 2 de junio. Jessica, que ha sido de las primeras en Colombia en probar este juego, nos ayuda a responder algunas de las preguntas que nos hacíamos: ¿vale la pena probar este título?, ¿no es una copia / híbrido de Overwatch y Counter Strike?</div><div><br/></div><div>A primera vista, es un juego que va mucho más allá de lo que inicialmente pensábamos.  </div>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;Invitamos a Jessica (la pueden buscar como @sai_mccloud en Instagram y Twitter) a hablar acerca de Valorant, el nuevo FPS de Riot Games, que saldrá de su beta el próximo 2 de junio. Jessica, que ha sido de las primeras en Colombia en probar este juego, nos ayuda a responder algunas de las preguntas que nos hacíamos: ¿vale la pena probar este título?, ¿no es una copia / híbrido de Overwatch y Counter Strike?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A primera vista, es un juego que va mucho más allá de lo que inicialmente pensábamos.  &lt;/div&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Tue, 26 May 2020 23:00:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>15: ¿Qué hace a un Metroidvania bueno?</itunes:title>
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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>Es difícil definir exactamente por qué nos gustan los Metroidvanias, pero en nuestro capítulo número 15 nos sentamos a discutir las razones por las que a cada uno de nosotros nos gustan este tipo de videojuegos, y en el caso de Juan Carlos, por qué NO le gusta tanto la exploración guiada que caracteriza a este género.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>Es difícil definir exactamente por qué nos gustan los Metroidvanias, pero en nuestro capítulo número 15 nos sentamos a discutir las razones por las que a cada uno de nosotros nos gustan este tipo de videojuegos, y en el caso de Juan Carlos, por qué NO le gusta tanto la exploración guiada que caracteriza a este género. </div>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;Es difícil definir exactamente por qué nos gustan los Metroidvanias, pero en nuestro capítulo número 15 nos sentamos a discutir las razones por las que a cada uno de nosotros nos gustan este tipo de videojuegos, y en el caso de Juan Carlos, por qué NO le gusta tanto la exploración guiada que caracteriza a este género. &lt;/div&gt;</content:encoded>
                
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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>¿Habrá un punto intermedio para aquellas personas que juegan (o dejan de jugar) videojuegos del género conocido como Roguelike? En este episodio decidimos discutir que elementos de estos particulares juegos nos atraen (o, en el caso de Juan Carlos, ahuyentan), y por qué.</itunes:summary>
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                <pubDate>Tue, 12 May 2020 04:55:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>13: MMOs y la apuesta de Amazon. ¿Podrán ser exitosos en un género de juegos tan competivo?</itunes:title>
                <title>13: MMOs y la apuesta de Amazon. ¿Podrán ser exitosos en un género de juegos tan competivo?</title>

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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>En nuestro episodio número 13 hablamos acerca de algunos MMOs (Videojuego multijugador masivo en línea) en general, para luego enfocarnos en la nueva apuesta de Amazon para entrar en este género mediante su juego titulado New World. Nos acompaña como invitado especial el periodista Freddie Bossa (Twitter: @unmantra).</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>En nuestro episodio número 13 hablamos acerca de algunos MMOs (Videojuego multijugador masivo en línea) en general, para luego enfocarnos en la nueva apuesta de Amazon para entrar en este género mediante su juego titulado New World. Nos acompaña como invitado especial el periodista Freddie Bossa (Twitter: @unmantra).</div>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;En nuestro episodio número 13 hablamos acerca de algunos MMOs (Videojuego multijugador masivo en línea) en general, para luego enfocarnos en la nueva apuesta de Amazon para entrar en este género mediante su juego titulado New World. Nos acompaña como invitado especial el periodista Freddie Bossa (Twitter: @unmantra).&lt;/div&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Tue, 05 May 2020 11:05:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:title>12: Mindfulness a través de (y gracias a) los videojuegos &gt; Stardew Valley</itunes:title>
                <title>12: Mindfulness a través de (y gracias a) los videojuegos &gt; Stardew Valley</title>

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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>En nuestro episodio número 12, decidimos averiguar por qué algunos dicen que los videojuegos pueden ser experiencias meditativas y terapéuticas, y encontramos que algunos, como Stardew Valley, pueden ayudar a quienes lo juegan a practicar lo que se conoce como &#34;mindfulness&#34; (de manera inconsciente). 

Algunos enlaces informativos que nos ayudaron en la construcción de este episodio:

 •https://www.forbes.com/sites/danidiplacido/2018/10/30/review-stardew-valley-on-ios-feels-like-a-mindfulness-exercise/#657d0faf6c47
 •https://checkpointorg.com/one-day-time-stardew-valley-can-help-mental-health/
 •https://junkee.com/stardew-valley-mental-health/207914
 •https://sagamer.co.za/2017/07/06/opinion-stardew-valley-using-games-therapy
 •https://gamervw.com/2018/05/31/mindfulness-video-game/
 •https://www.metafilter.com/171244/The-beauty-of-Stardew-Valley-is-that-you-cannot-fail-and-you-cannot-die
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                <description><![CDATA[<div>En nuestro episodio número 12, decidimos averiguar por qué algunos dicen que los videojuegos pueden ser experiencias meditativas y terapéuticas, y encontramos que algunos, como Stardew Valley, pueden ayudar a quienes lo juegan a practicar lo que se conoce como “mindfulness” (de manera inconsciente). </div><div><br/></div><div>Algunos enlaces informativos que nos ayudaron en la construcción de este episodio:</div><div><br/></div><ul><li><a href="https://www.forbes.com/sites/danidiplacido/2018/10/30/review-stardew-valley-on-ios-feels-like-a-mindfulness-exercise/#657d0faf6c47" rel="nofollow">https://www.forbes.com/sites/danidiplacido/2018/10/30/review-stardew-valley-on-ios-feels-like-a-mindfulness-exercise/#657d0faf6c47</a></li><li><a href="https://checkpointorg.com/one-day-time-stardew-valley-can-help-mental-health/" rel="nofollow">https://checkpointorg.com/one-day-time-stardew-valley-can-help-mental-health/</a></li><li><a href="https://junkee.com/stardew-valley-mental-health/207914" rel="nofollow">https://junkee.com/stardew-valley-mental-health/207914</a></li><li><a href="https://sagamer.co.za/2017/07/06/opinion-stardew-valley-using-games-therapy" rel="nofollow">https://sagamer.co.za/2017/07/06/opinion-stardew-valley-using-games-therapy</a></li><li><a href="https://gamervw.com/2018/05/31/mindfulness-video-game/" rel="nofollow">https://gamervw.com/2018/05/31/mindfulness-video-game/</a></li><li><a href="https://www.metafilter.com/171244/The-beauty-of-Stardew-Valley-is-that-you-cannot-fail-and-you-cannot-die" rel="nofollow">https://www.metafilter.com/171244/The-beauty-of-Stardew-Valley-is-that-you-cannot-fail-and-you-cannot-die</a></li><li><a href="https://checkpointorg.com/games-for-health/" rel="nofollow">https://checkpointorg.com/games-for-health/</a></li></ul><div><br/></div>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;En nuestro episodio número 12, decidimos averiguar por qué algunos dicen que los videojuegos pueden ser experiencias meditativas y terapéuticas, y encontramos que algunos, como Stardew Valley, pueden ayudar a quienes lo juegan a practicar lo que se conoce como “mindfulness” (de manera inconsciente). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Algunos enlaces informativos que nos ayudaron en la construcción de este episodio:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.forbes.com/sites/danidiplacido/2018/10/30/review-stardew-valley-on-ios-feels-like-a-mindfulness-exercise/#657d0faf6c47&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.forbes.com/sites/danidiplacido/2018/10/30/review-stardew-valley-on-ios-feels-like-a-mindfulness-exercise/#657d0faf6c47&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://checkpointorg.com/one-day-time-stardew-valley-can-help-mental-health/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://checkpointorg.com/one-day-time-stardew-valley-can-help-mental-health/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://junkee.com/stardew-valley-mental-health/207914&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://junkee.com/stardew-valley-mental-health/207914&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://sagamer.co.za/2017/07/06/opinion-stardew-valley-using-games-therapy&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://sagamer.co.za/2017/07/06/opinion-stardew-valley-using-games-therapy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://gamervw.com/2018/05/31/mindfulness-video-game/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://gamervw.com/2018/05/31/mindfulness-video-game/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.metafilter.com/171244/The-beauty-of-Stardew-Valley-is-that-you-cannot-fail-and-you-cannot-die&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.metafilter.com/171244/The-beauty-of-Stardew-Valley-is-that-you-cannot-fail-and-you-cannot-die&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://checkpointorg.com/games-for-health/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://checkpointorg.com/games-for-health/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
                
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                <itunes:title>11: ¡Especial Semana Santa! Los mitos y leyendas en los juegos de Uncharted (Parte 4)</itunes:title>
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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>En el final de nuestro especial de Semana Santa cerramos discutiendo el juego Uncharted 4: A Thief&#39;s End, uno de los mejores títulos de Naughty Dog y el que, en nuestra opinión, contiene la mejor historia entre los 4.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>En el final de nuestro especial de Semana Santa cerramos discutiendo el juego Uncharted 4: A Thief&#39;s End, uno de los mejores títulos de Naughty Dog y el que, en nuestra opinión, contiene la mejor historia entre los 4. </div>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;En el final de nuestro especial de Semana Santa cerramos discutiendo el juego Uncharted 4: A Thief&amp;#39;s End, uno de los mejores títulos de Naughty Dog y el que, en nuestra opinión, contiene la mejor historia entre los 4. &lt;/div&gt;</content:encoded>
                
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                <title>10: ¡Especial Semana Santa! Los mitos y leyendas en los juegos de Uncharted (Parte 3)</title>

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                <itunes:summary>En el que tal vez es el episodio que más se conecta a la religión, nuestra parte 3 de este especial de semana santa centra la discusión de los mitos y leyendas en Uncharted 3: Drake&#39;s Deception.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>En el que tal vez es el episodio que más se conecta a la religión, nuestra parte 3 de este especial de semana santa centra la discusión de los mitos y leyendas en Uncharted 3: Drake&#39;s Deception. </div>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;En el que tal vez es el episodio que más se conecta a la religión, nuestra parte 3 de este especial de semana santa centra la discusión de los mitos y leyendas en Uncharted 3: Drake&amp;#39;s Deception. &lt;/div&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Sun, 12 Apr 2020 03:34:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:summary>En nuestro segundo episodio dentro de este especial, nos centramos en Uncharted 2: Among Thieves, explorando la diversidad de lugares a los que nos lleva este título con sus respectivos mitos, leyendas, y bastante historia de por medio.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>En nuestro segundo episodio dentro de este especial, nos centramos en Uncharted 2: Among Thieves, explorando la diversidad de lugares a los que nos lleva este título con sus respectivos mitos, leyendas, y bastante historia de por medio.  </div>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;En nuestro segundo episodio dentro de este especial, nos centramos en Uncharted 2: Among Thieves, explorando la diversidad de lugares a los que nos lleva este título con sus respectivos mitos, leyendas, y bastante historia de por medio.  &lt;/div&gt;</content:encoded>
                
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                <pubDate>Fri, 10 Apr 2020 09:15:00 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>En nuestros episodios número 8, 9, 10 y 11 abordaremos un especial alrededor de los cuatro juegos de Uncharted, discutiendo los mitos y leyendas que encontramos en estos juegos y cómo los desarrolladores los adaptaron y modificaron a su propia manera para contar las diferentes historias a través de esta saga de videojuegos.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>En nuestros episodios número 8, 9, 10 y 11 abordaremos un especial alrededor de los cuatro juegos de Uncharted, discutiendo los mitos y leyendas que encontramos en estos juegos y cómo los desarrolladores los adaptaron y modificaron a su propia manera para contar las diferentes historias a través de esta saga de videojuegos. </div>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;En nuestros episodios número 8, 9, 10 y 11 abordaremos un especial alrededor de los cuatro juegos de Uncharted, discutiendo los mitos y leyendas que encontramos en estos juegos y cómo los desarrolladores los adaptaron y modificaron a su propia manera para contar las diferentes historias a través de esta saga de videojuegos. &lt;/div&gt;</content:encoded>
                
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                <itunes:title>7: #QuedateEnCasa - Los mejores juegos para pasar la cuarentena</itunes:title>
                <title>7: #QuedateEnCasa - Los mejores juegos para pasar la cuarentena</title>

                <itunes:episode>7</itunes:episode>
                <itunes:season>1</itunes:season>
                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
                <itunes:subtitle>En nuestro séptimo episodio recomendamos un listado de los juegos que, en nuestra opinión, son perfectos para disfrutar mientras...</itunes:subtitle>
                <itunes:summary>En nuestro séptimo episodio recomendamos un listado de los juegos que, en nuestra opinión, son perfectos para disfrutar mientras estamos en cuarentena. 

Algunos de los juegos que mencionamos:

 •Rockstar Games: Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2
 •Assassin&#39;s Creed: Syndicate (2015), Origins (2017) y Odyssey (2018)
 •The Witcher 3: Wild Hunt, con su respectiva serie de Netflix y, de paso, sus 8 libros de fantasía
 •The Elder Scrolls: Oblivion (2006), Skyrim (2011) y Online (2014)</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>En nuestro séptimo episodio recomendamos un listado de los juegos que, en nuestra opinión, son perfectos para disfrutar mientras estamos en cuarentena. </div><div><br/></div><div>Algunos de los juegos que mencionamos:</div><div><br/></div><ul><li>Rockstar Games: Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2</li><li>Assassin&#39;s Creed: Syndicate (2015), Origins (2017) y Odyssey (2018)</li><li>The Witcher 3: Wild Hunt, con su respectiva serie de Netflix y, de paso, sus 8 libros de fantasía</li><li>The Elder Scrolls: Oblivion (2006), Skyrim (2011) y Online (2014)</li></ul>]]></description>
                <content:encoded>&lt;div&gt;En nuestro séptimo episodio recomendamos un listado de los juegos que, en nuestra opinión, son perfectos para disfrutar mientras estamos en cuarentena. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Algunos de los juegos que mencionamos:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Rockstar Games: Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Assassin&amp;#39;s Creed: Syndicate (2015), Origins (2017) y Odyssey (2018)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Witcher 3: Wild Hunt, con su respectiva serie de Netflix y, de paso, sus 8 libros de fantasía&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Elder Scrolls: Oblivion (2006), Skyrim (2011) y Online (2014)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
                
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                <itunes:title>6: Los 14 juegos que saldrán en el 2020 que más intrigados nos tienen</itunes:title>
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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>En este episodio, discutimos acerca de 14 juegos que saldrán en el 2020, algunos más reconocidos que otros, y hablamos de sus características, que tanto nos gustaría jugarlos, etc. ¿Qué juegos están esperando en este 2020?</itunes:summary>
                <description><![CDATA[<div>En este episodio, discutimos acerca de 14 juegos que saldrán en el 2020, algunos más reconocidos que otros, y hablamos de sus características, que tanto nos gustaría jugarlos, etc. ¿Qué juegos están esperando en este 2020?</div>]]></description>
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                <itunes:title>5: Geforce Now, Videojuegos Y Coronavirus.</itunes:title>
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                <itunes:summary>En este episodio discutimos el impacto que ha tenido el Coronavirus sobre la industria de videojuegos en general, y encontramos aspectos tanto positivos como negativos. También hablamos de la nueva plataforma de streaming de juegos, Nvidia GeForce Now, y por qué muchos desarrolladores han decidido abandonar esta plataforma.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[En este episodio discutimos el impacto que ha tenido el Coronavirus sobre la industria de videojuegos en general, y encontramos aspectos tanto positivos como negativos. También hablamos de la nueva plataforma de streaming de juegos, Nvidia GeForce Now, y por qué muchos desarrolladores han decidido abandonar esta plataforma.]]></description>
                <content:encoded>En este episodio discutimos el impacto que ha tenido el Coronavirus sobre la industria de videojuegos en general, y encontramos aspectos tanto positivos como negativos. También hablamos de la nueva plataforma de streaming de juegos, Nvidia GeForce Now, y por qué muchos desarrolladores han decidido abandonar esta plataforma.</content:encoded>
                
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                <title>4: ¿Qué Queremos Que Las Nuevas Consolas Tengan?</title>

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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>En nuestro episodio número 4 (después de un largo, largo hiato), discutimos acerca de las diferentes cosas que queremos ver en la nueva generación de consolas que está por salir.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[En nuestro episodio número 4 (después de un largo, largo hiato), discutimos acerca de las diferentes cosas que queremos ver en la nueva generación de consolas que está por salir. ]]></description>
                <content:encoded>En nuestro episodio número 4 (después de un largo, largo hiato), discutimos acerca de las diferentes cosas que queremos ver en la nueva generación de consolas que está por salir. </content:encoded>
                
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                <pubDate>Mon, 09 Mar 2020 20:31:17 &#43;0000</pubDate>
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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>En nuestro tercer episodio iniciamos hablando acerca del nuevo juego físico de cartas de The Binding of Isaac, para luego entrar al tema de los Remakes y Remasters, motivo de Resident Evil 2 en el E3. ¿Qué títulos deberían ser traídos de vuelta al 2018?</itunes:summary>
                <description><![CDATA[En nuestro tercer episodio iniciamos hablando acerca del nuevo juego físico de cartas de The Binding of Isaac, para luego entrar al tema de los Remakes y Remasters, motivo de Resident Evil 2 en el E3. ¿Qué títulos deberían ser traídos de vuelta al 2018?]]></description>
                <content:encoded>En nuestro tercer episodio iniciamos hablando acerca del nuevo juego físico de cartas de The Binding of Isaac, para luego entrar al tema de los Remakes y Remasters, motivo de Resident Evil 2 en el E3. ¿Qué títulos deberían ser traídos de vuelta al 2018?</content:encoded>
                
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                <itunes:author>Juan Carlos Vargas</itunes:author>
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                <itunes:summary>En nuestro segundo episodio, hablamos acerca de Owlboy, un platformer 2D que, en esencia y espíritu, se siente como un juego de Zelda. Luis nos da su opinión acerca de Prey, y luego nos sentamos a hablar de lo que se viene para el E3.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[En nuestro segundo episodio, hablamos acerca de Owlboy, un platformer 2D que, en esencia y espíritu, se siente como un juego de Zelda. Luis nos da su opinión acerca de Prey, y luego nos sentamos a hablar de lo que se viene para el E3.]]></description>
                <content:encoded>En nuestro segundo episodio, hablamos acerca de Owlboy, un platformer 2D que, en esencia y espíritu, se siente como un juego de Zelda. Luis nos da su opinión acerca de Prey, y luego nos sentamos a hablar de lo que se viene para el E3.</content:encoded>
                
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                <itunes:title>1: La Distopia De Inside Y La Magia De The Witcher</itunes:title>
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                <itunes:summary>En nuestro primer episodio de Sociedad Gamer, hablamos del trágico (pero increíblemente bien construido) mundo de Inside, el cual nos adentra en un universo distópico y aterrador. También hablamos acerca de The Witcher, la saga de libros de la cual se basaron los correspondientes videojuegos.</itunes:summary>
                <description><![CDATA[En nuestro primer episodio de Sociedad Gamer, hablamos del trágico (pero increíblemente bien construido) mundo de Inside, el cual nos adentra en un universo distópico y aterrador. También hablamos acerca de The Witcher, la saga de libros de la cual se basaron los correspondientes videojuegos.]]></description>
                <content:encoded>En nuestro primer episodio de Sociedad Gamer, hablamos del trágico (pero increíblemente bien construido) mundo de Inside, el cual nos adentra en un universo distópico y aterrador. También hablamos acerca de The Witcher, la saga de libros de la cual se basaron los correspondientes videojuegos.</content:encoded>
                
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