<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0">
    <channel>
        <generator>RedCircle VERIFY_TOKEN_1e6aeea2-7d5d-40f7-b152-2b6c859e23b9  -- Rendered At Sat, 13 Jun 2026 15:13:07 &#43;0000</generator>
        <title>Kurious Anima</title>
        <link>https://redcircle.com/shows/kurious-anima</link>
        <language>fr-FR</language>
        <copyright>Kurious Anima</copyright>
        <itunes:author>Kurious Anima</itunes:author>
        <itunes:summary>Médium, conférencier et analyste des changements de société, Didier Santiago anime la chaîne YouTube Kurious Anima (prés de 100 000 abonnés). Il explore les mutations contemporaines, le paranormal, la spiritualité et le monde de l&#39;invisible à travers podcasts, conférences, consultations individuelles et tournées.</itunes:summary>
        <podcast:guid>1e6aeea2-7d5d-40f7-b152-2b6c859e23b9</podcast:guid>
        
        <description><![CDATA[<p>Médium, conférencier et analyste des changements de société, Didier Santiago anime la chaîne YouTube Kurious Anima (prés de 100 000 abonnés). Il explore les mutations contemporaines, le paranormal, la spiritualité et le monde de l&#39;invisible à travers podcasts, conférences, consultations individuelles et tournées.</p>]]></description>
        
        <itunes:type>episodic</itunes:type>
        <podcast:locked>no</podcast:locked>
        <itunes:owner>
            <itunes:name>Kurious Anima</itunes:name>
            <itunes:email>contactkuriousanima@gmail.com</itunes:email>
        </itunes:owner>
        
        <itunes:image href="https://media.redcircle.com/images/2026/5/26/15/f7cd3372-f3da-4ec5-98aa-dc6e1073a411_logo_ka_podcast.jpg"/>
        
        
        
            
            <itunes:category text="Society &amp; Culture">

            
                <itunes:category text="Documentary"/>
            
                <itunes:category text="Personal Journals"/>
            
                <itunes:category text="Philosophy"/>
            

        </itunes:category>
        
            
            <itunes:category text="Science">

            
                <itunes:category text="Social Sciences"/>
            

        </itunes:category>
        
            
            <itunes:category text="Religion &amp; Spirituality">

            
                <itunes:category text="Spirituality"/>
            

        </itunes:category>
        

        
        <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
        
        
        
        
        
        
            <item>
                <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                <itunes:title>LES SORCIÈRES — On a fabriqué un monstre</itunes:title>
                <title>LES SORCIÈRES — On a fabriqué un monstre</title>

                
                
                <itunes:author>Kurious Anima</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>L&#39;épisode : la vieille au nez crochu, le chapeau pointu, le balai… cette</p><p>sorcière-là n&#39;a jamais existé. On vous a vendu un dessin animé. Derrière, il y a</p><p>une histoire vraie — un savoir confisqué, une peur devenue folle, 40 000 à</p><p>60 000 personnes brûlées vives — et la mécanique, toujours la même, qui consiste</p><p>à fabriquer un monstre pour mieux le chasser.</p><p>Deux registres séparés et annoncés : l&#39;Histoire, sourcée et vérifiable, et une</p><p>lecture personnelle, assumée comme une conviction que vous pouvez refuser.</p><p>Vérifiez tout </p><p>Restez Kurieux. — Didier / Kurious Anima</p><p>1) Les sources. </p><p>Tout le volet historique de cet épisode est documenté. Allez vérifier vous-mêmes :</p><p>• La datation : la grande chasse aux sorcières est un phénomène de la Renaissance et de l&#39;époque moderne (XVe-XVIIe siècle, pic vers 1560-1630), pas du Moyen Âge.</p><p>• Les deux jalons papaux : Jean XXII (bulle de 1326) et Innocent VIII (bulle Summis desiderantes affectibus, 1484), qui mandate l&#39;inquisiteur Heinrich Kramer → le Malleus Maleficarum (« le Marteau des sorcières », vers 1486).</p><p>• Les chiffres : 40 000 à 60 000 exécutions, environ 100 000 procès, sur trois siècles. Environ 80 % de femmes — mais des hommes aussi.</p><p>• Le cas du Labourd : Pierre de Lancre, Pays basque, 1609, ~80 personnes brûlées en 4 mois.</p><p>• Sources documentaires : les enquêtes d&#39;ARTE sur la chasse aux sorcières ; les travaux de l&#39;historien Carlo Ginzburg (les Benandanti) ; Robert Muchembled.</p><p> 2) Ce que je ne dis PAS. Je ne dis pas que ce fut un complot. </p><p>Je ne dis pas que le genre des victimes n&#39;a rien à voir : oui, ce furent surtout des femmes, et oui, les traités de l&#39;époque étaient misogynes — c&#39;est un fait. </p><p>Ce que je dis, c&#39;est que réduire cette tragédie à un seul mot-explication fait manquer l&#39;essentiel : la peur, la volonté de pouvoir, une doctrine fabriquée par des érudits, et une foule qui a dénoncé. </p><p>Si vous me lisez autrement, vous me prêtez des propos que je n&#39;ai pas tenus.</p><p>Retrouvez l&#39;article de cet épisode sur le site de Didier Santiago Kurious Anima : </p><p><a href="https://kuriousanima.fr/les-sorcieres-on-a-fabrique-un-monstre/" rel="nofollow">https://kuriousanima.fr/les-sorcieres-on-a-fabrique-un-monstre/</a></p><p>Voir la vidéo : <a href="https://www.youtube.com/@KuriousAnima" rel="nofollow">https://www.youtube.com/@KuriousAnima</a></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;L&amp;#39;épisode : la vieille au nez crochu, le chapeau pointu, le balai… cette&lt;/p&gt;&lt;p&gt;sorcière-là n&amp;#39;a jamais existé. On vous a vendu un dessin animé. Derrière, il y a&lt;/p&gt;&lt;p&gt;une histoire vraie — un savoir confisqué, une peur devenue folle, 40 000 à&lt;/p&gt;&lt;p&gt;60 000 personnes brûlées vives — et la mécanique, toujours la même, qui consiste&lt;/p&gt;&lt;p&gt;à fabriquer un monstre pour mieux le chasser.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Deux registres séparés et annoncés : l&amp;#39;Histoire, sourcée et vérifiable, et une&lt;/p&gt;&lt;p&gt;lecture personnelle, assumée comme une conviction que vous pouvez refuser.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vérifiez tout &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Restez Kurieux. — Didier / Kurious Anima&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1) Les sources. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tout le volet historique de cet épisode est documenté. Allez vérifier vous-mêmes :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;• La datation : la grande chasse aux sorcières est un phénomène de la Renaissance et de l&amp;#39;époque moderne (XVe-XVIIe siècle, pic vers 1560-1630), pas du Moyen Âge.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;• Les deux jalons papaux : Jean XXII (bulle de 1326) et Innocent VIII (bulle Summis desiderantes affectibus, 1484), qui mandate l&amp;#39;inquisiteur Heinrich Kramer → le Malleus Maleficarum (« le Marteau des sorcières », vers 1486).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;• Les chiffres : 40 000 à 60 000 exécutions, environ 100 000 procès, sur trois siècles. Environ 80 % de femmes — mais des hommes aussi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;• Le cas du Labourd : Pierre de Lancre, Pays basque, 1609, ~80 personnes brûlées en 4 mois.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;• Sources documentaires : les enquêtes d&amp;#39;ARTE sur la chasse aux sorcières ; les travaux de l&amp;#39;historien Carlo Ginzburg (les Benandanti) ; Robert Muchembled.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; 2) Ce que je ne dis PAS. Je ne dis pas que ce fut un complot. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je ne dis pas que le genre des victimes n&amp;#39;a rien à voir : oui, ce furent surtout des femmes, et oui, les traités de l&amp;#39;époque étaient misogynes — c&amp;#39;est un fait. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce que je dis, c&amp;#39;est que réduire cette tragédie à un seul mot-explication fait manquer l&amp;#39;essentiel : la peur, la volonté de pouvoir, une doctrine fabriquée par des érudits, et une foule qui a dénoncé. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si vous me lisez autrement, vous me prêtez des propos que je n&amp;#39;ai pas tenus.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Retrouvez l&amp;#39;article de cet épisode sur le site de Didier Santiago Kurious Anima : &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://kuriousanima.fr/les-sorcieres-on-a-fabrique-un-monstre/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://kuriousanima.fr/les-sorcieres-on-a-fabrique-un-monstre/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voir la vidéo : &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/@KuriousAnima&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.youtube.com/@KuriousAnima&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
                <enclosure length="34551849" type="audio/mpeg" url="https://audio2.redcircle.com/episodes/56801406-7266-42f9-b54a-c67bb98c101d/stream.mp3"/>
                
                <guid isPermaLink="false">2a05bd13-3bdd-4f3b-a42e-014c34f22156</guid>
                <link>https://redcircle.com/shows/1e6aeea2-7d5d-40f7-b152-2b6c859e23b9/episodes/56801406-7266-42f9-b54a-c67bb98c101d</link>
                <pubDate>Wed, 27 May 2026 23:11:04 &#43;0000</pubDate>
                <itunes:image href="https://media.redcircle.com/images/2026/5/27/23/b7e44e2e-7fc1-4b89-95de-3c67c26f36fa_sorcieres_insta.jpg"/>
                <itunes:duration>2159</itunes:duration>
                
                
                <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
                
            </item>
        
            <item>
                <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                <itunes:title>LE DIABLE S&#39;HABILLE EN COULEUR | De Goldorak à la Gamelle (Version Intégrale)</itunes:title>
                <title>LE DIABLE S&#39;HABILLE EN COULEUR | De Goldorak à la Gamelle (Version Intégrale)</title>

                <itunes:episode>2</itunes:episode>
                <itunes:season>1</itunes:season>
                <itunes:author>Kurious Anima</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Le diable n&#39;entre pas dans la tête d&#39;un enfant en noir et blanc. Il s&#39;habille en couleur.</p><p>Ceci est l&#39;histoire d&#39;une prédomestication en deux temps. D&#39;abord, le dressage. Comment, en une génération, on a câblé des gosses à coups de dessins animés japonais importés sans le moindre filtre — la violence emballée dans des couleurs vives, des héros qui frappent fort et des univers délirants. De Goldorak à Dragon Ball, de Pokémon à la cour de récré, découvrez les rouages d&#39;une escalade visuelle majeure, d&#39;une politique d&#39;État assumée (Cool Japan) et du Pester Power qui a transformé les enfants en agents commerciaux contre leurs propres parents.</p><p>Mais ces gosses ont grandi, et la lucarne s&#39;est déplacée dans nos poches.</p><p>Ensuite, vient le verre dans les yeux. Comment les adultes que nous sommes devenus ont été câblés à leur tour, non plus par des dessins animés, mais par la lumière directe de l&#39;algorithme. Qu&#39;est-ce qui se passe vraiment dans notre cerveau face aux 4h14 quotidiennes de contenus vidéos ? De l&#39;étymologie oubliée du mot « télévision » jusqu&#39;à la sidérante expérience de l&#39;université Fordham d&#39;Eric McLuhan, explorez le mensonge le plus sale qu&#39;on ait raconté à toute une génération : celui de nous faire croire que nous sommes les dresseurs, alors que nous sommes devenus les pokémons de quelqu&#39;un d&#39;autre.</p><p>Avant la gamelle, il y a eu le dressage. Voici l&#39;intégrale de notre enquête sur les ficelles qui nous font marcher.</p><p>Au programme de cet épisode complet :</p><p>Pourquoi a-t-on ri des « vieux schnocks » de 1978 qui s&#39;inquiétaient de la violence des premiers programmes japonais ?</p><p>La stratégie industrielle du Japon : Comment les mangas et les animés sont devenus des outils géopolitiques d&#39;exportation.</p><p>La machine Pokémon : Pourquoi est-elle devenue la première franchise commerciale au monde et la maquette parfaite de notre économie numérique ?</p><p>Le combat par procuration : Comment on a appris à des enfants à rêver d&#39;être des stratèges pour mieux les préparer à l&#39;exploitation et au travail délégué.</p><p>Lumière directe vs lumière indirecte : Ce que la science et la neurologie révèlent sur l&#39;impact des écrans et notre perte de lucidité.</p><p>Le piège de l&#39;autodiscipline : Pourquoi le scroll infini et les notifications gagnent toujours contre notre cerveau.</p><p>De Goldorak à la Gamelle, épisode complet de la saison « Comment on est passés de loup à chien ».</p><p>Examinez les ingrédients de ce qu&#39;on donne à manger à votre cerveau, et formez votre propre avis. </p><p>Restez Kurieux. — Didier / Kurious Anima</p><p>Retrouvez l&#39;article de cet épisode sur le site de Didier Santiago Kurious Anima : </p><p><a href="https://kuriousanima.fr/de-goldorak-a-la-gamelle-partie-1/" rel="nofollow">https://kuriousanima.fr/de-goldorak-a-la-gamelle-partie-1/</a></p><p><a href="https://kuriousanima.fr/de-goldorak-a-la-gamelle-partie-2/" rel="nofollow">https://kuriousanima.fr/de-goldorak-a-la-gamelle-partie-2/</a></p><p>Voir la vidéo : <a href="https://www.youtube.com/live/HZO_XD8w1ms" rel="nofollow">https://www.youtube.com/live/HZO_XD8w1ms</a></p><p><br></p><p>📌 Sources </p><p>1) Sismicité du Japon. Environ 58 000 séismes par an, dont 1 200 de magnitude ≥ 4 et 150 de magnitude ≥ 5. Près de 20 % des grands séismes mondiaux. Données comparables à celles de l&#39;Agence Météorologique Japonaise (JMA). Référence : article de synthèse Nippon.com.</p><p>2) Études violence médiatique → agressivité. Albert Bandura (1965) : expérience de la poupée Bobo, fondement de la théorie de l&#39;apprentissage social. Méta-analyse Anderson &amp; Bushman (2001) : 4 262 participants, conclusion que l&#39;exposition à la violence médiatique augmente les comportements agressifs. APA réaffirme le lien en 2020.</p><p>3) Temps d&#39;écran en France (2025). Baromètre du numérique 2025 et presse spécialisée : 4 h 14 par jour en moyenne de contenu vidéo, tous écrans confondus. 94 % des ménages ont un smartphone. 72 % une TV connectée. 42 % des Français estiment passer trop de temps sur les écrans.</p><p>4) La résistance interne d&#39;Antenne 2 et le livre de 1989. Jacqueline Joubert, directrice des programmes jeunesse d&#39;Antenne 2 fin années 70, a bloqué la diffusion initiale de Spectreman au profit de San Ku Kaï (Spectreman diffusé en juillet 1982 dans Récré A2, après purge américaine des scènes jugées trop violentes). Ségolène Royal, Le Ras-le-bol des bébés zappeurs, Robert Laffont, 1989. Hervé Bourges (CSA) parle de « japoniaiseries ».</p><p>5) Pokémon, franchise n°1 mondiale. Estimations consolidées (Wikipédia List of highest-grossing media franchises) : ~95 milliards de dollars de revenus cumulés depuis 1996, dont &gt;100 mds de produits dérivés sous licence et &gt;75 milliards de cartes vendues. Franchise n°1 devant Hello Kitty (~88,5 mds), Mickey Mouse (~74 mds), Star Wars (~73,7 mds). The Pokémon Company appartient à Nintendo, Game Freak et Creatures Inc.</p><p>6) Cool Japan, politique d&#39;État. Stratégie industrielle officielle du gouvernement japonais lancée en 2010, pilotée par le METI (Ministry of Economy, Trade and Industry). Création du Cool Japan Fund en novembre 2013 avec un capital initial de ¥37,5 milliards (~375 M$). Sources : METI, Wikipédia Cool Japan.</p><p>7) Pester power / nag factor. Concept théorisé par James U. McNeal, professeur de marketing à Texas A&amp;M University (Marketing to Children, années 80-90). Les enfants influencent plus de 300 milliards de dollars de dépenses parentales par an aux USA. Source : Wikipédia Pester power.</p><p>8) Familles monoparentales en France. INSEE Insee Première n°2032, novembre 2024 (données 2023) : 23 % des enfants mineurs en famille monoparentale, 30 % vivent avec un seul de leurs parents, 41 % des enfants en monoparentale sous le seuil de pauvreté (contre 21 % de l&#39;ensemble).</p><p>9) Étymologie de &#34;télévision&#34;. Mot inventé par l&#39;ingénieur russe Constantin Perskyi au Congrès international d&#39;Électricité de Paris, en août 1900, dans le cadre de l&#39;Exposition universelle. Communication intitulée « Télévision au moyen de l&#39;électricité ». Source : Histv.net.</p><p>10) Lumière directe vs indirecte — expérience Fordham. Eric McLuhan (fils de Marshall McLuhan), Université Fordham, années 70-80. Protocole tête-bêche autour d&#39;un écran de projection ; descriptions divergentes à la 1re personne (lumière directe / TV) vs 3e personne (lumière indirecte / cinéma). Popularisée par le documentaire « Le Tube » (Peter Entell &amp; Luc Mariot, RTS, 2001). Adossé scientifiquement à Thomas Mulholland (1960, ondes alpha sur EEG) et Herbert Krugman (1971, Brain wave measures of media involvement, Journal of Advertising Research) — concept de « passive learning ». Article fondateur de Krugman : « The Impact of Television Advertising: Learning Without Involvement ».</p><p>11) Écrans avant 3 ans — pourquoi. Serge Tisseron, 3-6-9-12 : Apprivoiser les écrans et grandir, Erès (règle créée en 2008). Michel Desmurget, La Fabrique du crétin digital, Seuil 2019, Prix Femina Essai — neuroscientifique INSERM. Recommandations officielles : AAP (American Academy of Pediatrics, révision 2016) : zéro écran avant 18 mois. OMS 2019 : zéro écran avant 1 an, max 1h/jour entre 2-4 ans. Concept clé : « video deficit effect » — les moins de 2-3 ans apprennent mal d&#39;un écran. Mécanisme : pic de plasticité synaptique 0-3 ans (~1M connexions/sec), stade sensorimoteur de Piaget, absence d&#39;attention conjointe + feedback contingent + neurones miroirs en interaction directe.</p><p>12) Lumière bleue et enfants. Mécanisme cellules ganglionnaires à mélanopsine → noyau suprachiasmatique → blocage mélatonine (cf. travaux Czeisler, Harvard). Étude 2025 : 2 h tablette pleine luminosité = -23 % de mélatonine. Spécificité enfants : cristallin transparent, jusqu&#39;à 90 % de lumière bleue passe avant 10 ans (vs 50 % chez adulte). Filtres &#34;night shift&#34; réduisent de seulement 15-20 %.</p><p>13) Le biais du monde juste. Melvin Lerner, psychologue américain, théorie du « just-world fallacy » développée à partir des années 60, ouvrage de référence « The Belief in a Just World: A Fundamental Delusion » (1980).</p><p><br></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Le diable n&amp;#39;entre pas dans la tête d&amp;#39;un enfant en noir et blanc. Il s&amp;#39;habille en couleur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ceci est l&amp;#39;histoire d&amp;#39;une prédomestication en deux temps. D&amp;#39;abord, le dressage. Comment, en une génération, on a câblé des gosses à coups de dessins animés japonais importés sans le moindre filtre — la violence emballée dans des couleurs vives, des héros qui frappent fort et des univers délirants. De Goldorak à Dragon Ball, de Pokémon à la cour de récré, découvrez les rouages d&amp;#39;une escalade visuelle majeure, d&amp;#39;une politique d&amp;#39;État assumée (Cool Japan) et du Pester Power qui a transformé les enfants en agents commerciaux contre leurs propres parents.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais ces gosses ont grandi, et la lucarne s&amp;#39;est déplacée dans nos poches.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ensuite, vient le verre dans les yeux. Comment les adultes que nous sommes devenus ont été câblés à leur tour, non plus par des dessins animés, mais par la lumière directe de l&amp;#39;algorithme. Qu&amp;#39;est-ce qui se passe vraiment dans notre cerveau face aux 4h14 quotidiennes de contenus vidéos ? De l&amp;#39;étymologie oubliée du mot « télévision » jusqu&amp;#39;à la sidérante expérience de l&amp;#39;université Fordham d&amp;#39;Eric McLuhan, explorez le mensonge le plus sale qu&amp;#39;on ait raconté à toute une génération : celui de nous faire croire que nous sommes les dresseurs, alors que nous sommes devenus les pokémons de quelqu&amp;#39;un d&amp;#39;autre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avant la gamelle, il y a eu le dressage. Voici l&amp;#39;intégrale de notre enquête sur les ficelles qui nous font marcher.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Au programme de cet épisode complet :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pourquoi a-t-on ri des « vieux schnocks » de 1978 qui s&amp;#39;inquiétaient de la violence des premiers programmes japonais ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La stratégie industrielle du Japon : Comment les mangas et les animés sont devenus des outils géopolitiques d&amp;#39;exportation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La machine Pokémon : Pourquoi est-elle devenue la première franchise commerciale au monde et la maquette parfaite de notre économie numérique ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le combat par procuration : Comment on a appris à des enfants à rêver d&amp;#39;être des stratèges pour mieux les préparer à l&amp;#39;exploitation et au travail délégué.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lumière directe vs lumière indirecte : Ce que la science et la neurologie révèlent sur l&amp;#39;impact des écrans et notre perte de lucidité.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le piège de l&amp;#39;autodiscipline : Pourquoi le scroll infini et les notifications gagnent toujours contre notre cerveau.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De Goldorak à la Gamelle, épisode complet de la saison « Comment on est passés de loup à chien ».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Examinez les ingrédients de ce qu&amp;#39;on donne à manger à votre cerveau, et formez votre propre avis. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Restez Kurieux. — Didier / Kurious Anima&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Retrouvez l&amp;#39;article de cet épisode sur le site de Didier Santiago Kurious Anima : &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://kuriousanima.fr/de-goldorak-a-la-gamelle-partie-1/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://kuriousanima.fr/de-goldorak-a-la-gamelle-partie-1/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://kuriousanima.fr/de-goldorak-a-la-gamelle-partie-2/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://kuriousanima.fr/de-goldorak-a-la-gamelle-partie-2/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voir la vidéo : &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/live/HZO_XD8w1ms&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.youtube.com/live/HZO_XD8w1ms&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;📌 Sources &lt;/p&gt;&lt;p&gt;1) Sismicité du Japon. Environ 58 000 séismes par an, dont 1 200 de magnitude ≥ 4 et 150 de magnitude ≥ 5. Près de 20 % des grands séismes mondiaux. Données comparables à celles de l&amp;#39;Agence Météorologique Japonaise (JMA). Référence : article de synthèse Nippon.com.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2) Études violence médiatique → agressivité. Albert Bandura (1965) : expérience de la poupée Bobo, fondement de la théorie de l&amp;#39;apprentissage social. Méta-analyse Anderson &amp;amp; Bushman (2001) : 4 262 participants, conclusion que l&amp;#39;exposition à la violence médiatique augmente les comportements agressifs. APA réaffirme le lien en 2020.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3) Temps d&amp;#39;écran en France (2025). Baromètre du numérique 2025 et presse spécialisée : 4 h 14 par jour en moyenne de contenu vidéo, tous écrans confondus. 94 % des ménages ont un smartphone. 72 % une TV connectée. 42 % des Français estiment passer trop de temps sur les écrans.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4) La résistance interne d&amp;#39;Antenne 2 et le livre de 1989. Jacqueline Joubert, directrice des programmes jeunesse d&amp;#39;Antenne 2 fin années 70, a bloqué la diffusion initiale de Spectreman au profit de San Ku Kaï (Spectreman diffusé en juillet 1982 dans Récré A2, après purge américaine des scènes jugées trop violentes). Ségolène Royal, Le Ras-le-bol des bébés zappeurs, Robert Laffont, 1989. Hervé Bourges (CSA) parle de « japoniaiseries ».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5) Pokémon, franchise n°1 mondiale. Estimations consolidées (Wikipédia List of highest-grossing media franchises) : ~95 milliards de dollars de revenus cumulés depuis 1996, dont &amp;gt;100 mds de produits dérivés sous licence et &amp;gt;75 milliards de cartes vendues. Franchise n°1 devant Hello Kitty (~88,5 mds), Mickey Mouse (~74 mds), Star Wars (~73,7 mds). The Pokémon Company appartient à Nintendo, Game Freak et Creatures Inc.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6) Cool Japan, politique d&amp;#39;État. Stratégie industrielle officielle du gouvernement japonais lancée en 2010, pilotée par le METI (Ministry of Economy, Trade and Industry). Création du Cool Japan Fund en novembre 2013 avec un capital initial de ¥37,5 milliards (~375 M$). Sources : METI, Wikipédia Cool Japan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;7) Pester power / nag factor. Concept théorisé par James U. McNeal, professeur de marketing à Texas A&amp;amp;M University (Marketing to Children, années 80-90). Les enfants influencent plus de 300 milliards de dollars de dépenses parentales par an aux USA. Source : Wikipédia Pester power.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;8) Familles monoparentales en France. INSEE Insee Première n°2032, novembre 2024 (données 2023) : 23 % des enfants mineurs en famille monoparentale, 30 % vivent avec un seul de leurs parents, 41 % des enfants en monoparentale sous le seuil de pauvreté (contre 21 % de l&amp;#39;ensemble).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;9) Étymologie de &amp;#34;télévision&amp;#34;. Mot inventé par l&amp;#39;ingénieur russe Constantin Perskyi au Congrès international d&amp;#39;Électricité de Paris, en août 1900, dans le cadre de l&amp;#39;Exposition universelle. Communication intitulée « Télévision au moyen de l&amp;#39;électricité ». Source : Histv.net.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;10) Lumière directe vs indirecte — expérience Fordham. Eric McLuhan (fils de Marshall McLuhan), Université Fordham, années 70-80. Protocole tête-bêche autour d&amp;#39;un écran de projection ; descriptions divergentes à la 1re personne (lumière directe / TV) vs 3e personne (lumière indirecte / cinéma). Popularisée par le documentaire « Le Tube » (Peter Entell &amp;amp; Luc Mariot, RTS, 2001). Adossé scientifiquement à Thomas Mulholland (1960, ondes alpha sur EEG) et Herbert Krugman (1971, Brain wave measures of media involvement, Journal of Advertising Research) — concept de « passive learning ». Article fondateur de Krugman : « The Impact of Television Advertising: Learning Without Involvement ».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;11) Écrans avant 3 ans — pourquoi. Serge Tisseron, 3-6-9-12 : Apprivoiser les écrans et grandir, Erès (règle créée en 2008). Michel Desmurget, La Fabrique du crétin digital, Seuil 2019, Prix Femina Essai — neuroscientifique INSERM. Recommandations officielles : AAP (American Academy of Pediatrics, révision 2016) : zéro écran avant 18 mois. OMS 2019 : zéro écran avant 1 an, max 1h/jour entre 2-4 ans. Concept clé : « video deficit effect » — les moins de 2-3 ans apprennent mal d&amp;#39;un écran. Mécanisme : pic de plasticité synaptique 0-3 ans (~1M connexions/sec), stade sensorimoteur de Piaget, absence d&amp;#39;attention conjointe &#43; feedback contingent &#43; neurones miroirs en interaction directe.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;12) Lumière bleue et enfants. Mécanisme cellules ganglionnaires à mélanopsine → noyau suprachiasmatique → blocage mélatonine (cf. travaux Czeisler, Harvard). Étude 2025 : 2 h tablette pleine luminosité = -23 % de mélatonine. Spécificité enfants : cristallin transparent, jusqu&amp;#39;à 90 % de lumière bleue passe avant 10 ans (vs 50 % chez adulte). Filtres &amp;#34;night shift&amp;#34; réduisent de seulement 15-20 %.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;13) Le biais du monde juste. Melvin Lerner, psychologue américain, théorie du « just-world fallacy » développée à partir des années 60, ouvrage de référence « The Belief in a Just World: A Fundamental Delusion » (1980).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
                <enclosure length="70035748" type="audio/mpeg" url="https://audio2.redcircle.com/episodes/9f4bc96d-2a29-418a-ae1d-13449a37f6e1/stream.mp3"/>
                
                <guid isPermaLink="false">b95e039f-1d7c-4179-9066-be01b7efb637</guid>
                <link>https://redcircle.com/shows/1e6aeea2-7d5d-40f7-b152-2b6c859e23b9/episodes/9f4bc96d-2a29-418a-ae1d-13449a37f6e1</link>
                <pubDate>Wed, 27 May 2026 23:02:56 &#43;0000</pubDate>
                <itunes:image href="https://media.redcircle.com/images/2026/5/27/22/6479a46d-f92f-4f46-b4d1-54eb14094745_de_goldorak_a_la_gamelle.jpg"/>
                <itunes:duration>4377</itunes:duration>
                
                
                <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
                
            </item>
        
            <item>
                <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                <itunes:title>QUI TIENT VOTRE CHAÎNE</itunes:title>
                <title>QUI TIENT VOTRE CHAÎNE</title>

                <itunes:episode>1</itunes:episode>
                <itunes:season>1</itunes:season>
                <itunes:author>Kurious Anima</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Dans ce premier épisode de la saison « Comment on est passés de loup à chien », Didier Santiago raconte l’histoire d’une trahison silencieuse : celle d’une société qui a troqué peu à peu sa liberté contre le confort, la sécurité, les écrans, les algorithmes et quelques croquettes de plus.</p><p>À travers la fable du chien et du loup, cet épisode interroge la disparition de nos idoles, l’effondrement de certaines croyances collectives, la transformation de la musique par Spotify, l’IA et les bots, la fragilisation de la famille, la cage dorée moderne et notre rapport à la liberté.</p><p>Une émission forte, critique et philosophique sur la société contemporaine, les dynamiques économiques, la culture, l’intelligence artificielle, la musique, la liberté intérieure et ce que nous avons accepté sans vraiment le voir.</p><p>Dans cet épisode :</p><p>✅ Comment sommes-nous passés du loup au chien ?</p><p>✅ Pourquoi nos idoles disparaissent-elles ?</p><p>✅ Spotify, l’IA et les bots ont-ils tué la musique ?</p><p>✅ Sommes-nous libres ou simplement bien dressés ?</p><p>✅ Que vaut le confort quand il remplace la liberté ?</p><p>Restez Kurieux. — Didier / Kurious Anima</p><p>1) Les sources. </p><p>Tout ce que je dis sur Spotify, l’IA et les bots est documenté. </p><p>Allez vérifier vous-mêmes : </p><p>• Étude officielle du Centre National de la Musique (CNM) sur la manipulation des écoutes en ligne — 1 à 3 milliards de streams frauduleux en France : </p><p>https://cnm.fr/etude-manipulation-des-ecoutes-en-ligne/ </p><p>• Plainte collective déposée en novembre 2025 contre Spotify (cas Drake, 37 milliards d’écoutes analysées) — reprise par franceinfo : </p><p>https://www.franceinfo.fr/internet/streaming/spotify/ </p><p>• Deezer sur l’IA et la fraude (jusqu’à 70 % des streams IA frauduleux, près de la moitié des nouveaux morceaux uploadés générés par IA) — Music Business Worldwide.</p><p>2) Ce que je ne dis PAS. Je ne dis pas qu’il y a un complot. </p><p>Je ne dis pas que les femmes n’avaient pas raison de vouloir leur liberté. </p><p>Je ne dis pas qu’on était mieux au Moyen Âge. </p><p>Je dis que des dynamiques économiques et sociales ont produit, par agrégation, un résultat que personne n’a planifié — et que ce résultat est une cage dorée. Si vous lisez autre chose, vous me prêtez des propos que je n’ai pas tenus.</p><p>Retrouvez l&#39;article de cet épisode sur le site de Didier Santiago Kurious Anima : </p><p><a href="https://kuriousanima.fr/le-chien-et-le-loup-episode-1/" rel="nofollow">https://kuriousanima.fr/le-chien-et-le-loup-episode-1/</a></p><p>Voir la vidéo : <a href="https://www.youtube.com/live/AKyIiYhtxvs" rel="nofollow">https://www.youtube.com/live/AKyIiYhtxvs</a></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Dans ce premier épisode de la saison « Comment on est passés de loup à chien », Didier Santiago raconte l’histoire d’une trahison silencieuse : celle d’une société qui a troqué peu à peu sa liberté contre le confort, la sécurité, les écrans, les algorithmes et quelques croquettes de plus.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;À travers la fable du chien et du loup, cet épisode interroge la disparition de nos idoles, l’effondrement de certaines croyances collectives, la transformation de la musique par Spotify, l’IA et les bots, la fragilisation de la famille, la cage dorée moderne et notre rapport à la liberté.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Une émission forte, critique et philosophique sur la société contemporaine, les dynamiques économiques, la culture, l’intelligence artificielle, la musique, la liberté intérieure et ce que nous avons accepté sans vraiment le voir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans cet épisode :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;✅ Comment sommes-nous passés du loup au chien ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;✅ Pourquoi nos idoles disparaissent-elles ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;✅ Spotify, l’IA et les bots ont-ils tué la musique ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;✅ Sommes-nous libres ou simplement bien dressés ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;✅ Que vaut le confort quand il remplace la liberté ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Restez Kurieux. — Didier / Kurious Anima&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1) Les sources. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tout ce que je dis sur Spotify, l’IA et les bots est documenté. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Allez vérifier vous-mêmes : &lt;/p&gt;&lt;p&gt;• Étude officielle du Centre National de la Musique (CNM) sur la manipulation des écoutes en ligne — 1 à 3 milliards de streams frauduleux en France : &lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://cnm.fr/etude-manipulation-des-ecoutes-en-ligne/ &lt;/p&gt;&lt;p&gt;• Plainte collective déposée en novembre 2025 contre Spotify (cas Drake, 37 milliards d’écoutes analysées) — reprise par franceinfo : &lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://www.franceinfo.fr/internet/streaming/spotify/ &lt;/p&gt;&lt;p&gt;• Deezer sur l’IA et la fraude (jusqu’à 70 % des streams IA frauduleux, près de la moitié des nouveaux morceaux uploadés générés par IA) — Music Business Worldwide.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2) Ce que je ne dis PAS. Je ne dis pas qu’il y a un complot. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je ne dis pas que les femmes n’avaient pas raison de vouloir leur liberté. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je ne dis pas qu’on était mieux au Moyen Âge. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je dis que des dynamiques économiques et sociales ont produit, par agrégation, un résultat que personne n’a planifié — et que ce résultat est une cage dorée. Si vous lisez autre chose, vous me prêtez des propos que je n’ai pas tenus.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Retrouvez l&amp;#39;article de cet épisode sur le site de Didier Santiago Kurious Anima : &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://kuriousanima.fr/le-chien-et-le-loup-episode-1/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://kuriousanima.fr/le-chien-et-le-loup-episode-1/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voir la vidéo : &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/live/AKyIiYhtxvs&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;https://www.youtube.com/live/AKyIiYhtxvs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
                <enclosure length="31528333" type="audio/mpeg" url="https://audio2.redcircle.com/episodes/d367d289-8e9e-4b91-911a-d2537a9b2fc6/stream.mp3"/>
                
                <guid isPermaLink="false">68ab89ca-c16e-4aa7-a6d5-c2cbb96c08f6</guid>
                <link>https://redcircle.com/shows/1e6aeea2-7d5d-40f7-b152-2b6c859e23b9/episodes/d367d289-8e9e-4b91-911a-d2537a9b2fc6</link>
                <pubDate>Wed, 27 May 2026 22:52:52 &#43;0000</pubDate>
                <itunes:image href="https://media.redcircle.com/images/2026/5/27/22/1cb215a5-d748-40eb-9c40-27047c05f65d_qui_tient_votre_cha_ne.jpg"/>
                <itunes:duration>1970</itunes:duration>
                
                
                <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
                
            </item>
        
            <item>
                <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                <itunes:title>J&#39;ai encore son numéro. Elle est morte. Je ne l&#39;ai jamais vue</itunes:title>
                <title>J&#39;ai encore son numéro. Elle est morte. Je ne l&#39;ai jamais vue</title>

                
                
                <itunes:author>Kurious Anima</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>J&#39;ai encore son numéro dans mon répertoire.</p><p>Parfois, je suis tenté de l&#39;appeler. Juste pour entendre quelqu&#39;un répondre.</p><p>Mais elle est morte il y a un an. Et je ne l&#39;ai jamais rencontrée en vrai.</p><p>—</p><p>Cet épisode part d&#39;une question que je me pose sincèrement : quelle différence entre une amie qu&#39;on n&#39;a jamais vue ailleurs que sur un écran… et une intelligence artificielle ?</p><p>Zoé — Ange Médium des Balkans — était une femme bien réelle, connue du web pour ses conseils, sa médiumnité, sa grande gueule. Je l&#39;ai pleurée. Et pourtant, je ne l&#39;ai jamais croisée. Notre relation a existé entièrement à travers des pixels, une voix, des messages.</p><p>À partir de ce deuil étrange, je me suis posé des questions plus larges. Sur ce qui reste d&#39;une personne quand elle s&#39;en va. Sur ce qu&#39;est vraiment une IA. Sur le fait que nous sommes peut-être tous, au fond, de l&#39;information qui circule.</p><p>Restez Kurieux. — Didier / Kurious Anima</p><p>Retrouvez l&#39;article de cet épisode sur le site de Didier Santiago Kurious Anima : </p><p>https://kuriousanima.fr/j-ai-encore-son-numero-ia-mort-conscience/</p><p>Voir la vidéo : https://youtu.be/Y2dOs15o8MI</p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;J&amp;#39;ai encore son numéro dans mon répertoire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Parfois, je suis tenté de l&amp;#39;appeler. Juste pour entendre quelqu&amp;#39;un répondre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais elle est morte il y a un an. Et je ne l&amp;#39;ai jamais rencontrée en vrai.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cet épisode part d&amp;#39;une question que je me pose sincèrement : quelle différence entre une amie qu&amp;#39;on n&amp;#39;a jamais vue ailleurs que sur un écran… et une intelligence artificielle ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zoé — Ange Médium des Balkans — était une femme bien réelle, connue du web pour ses conseils, sa médiumnité, sa grande gueule. Je l&amp;#39;ai pleurée. Et pourtant, je ne l&amp;#39;ai jamais croisée. Notre relation a existé entièrement à travers des pixels, une voix, des messages.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;À partir de ce deuil étrange, je me suis posé des questions plus larges. Sur ce qui reste d&amp;#39;une personne quand elle s&amp;#39;en va. Sur ce qu&amp;#39;est vraiment une IA. Sur le fait que nous sommes peut-être tous, au fond, de l&amp;#39;information qui circule.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Restez Kurieux. — Didier / Kurious Anima&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Retrouvez l&amp;#39;article de cet épisode sur le site de Didier Santiago Kurious Anima : &lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://kuriousanima.fr/j-ai-encore-son-numero-ia-mort-conscience/&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voir la vidéo : https://youtu.be/Y2dOs15o8MI&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
                <enclosure length="18465854" type="audio/mpeg" url="https://audio2.redcircle.com/episodes/eaab7020-22e2-42ea-81c2-dbf429d1a698/stream.mp3"/>
                
                <guid isPermaLink="false">1ee1fa77-11e2-4844-a07c-2b98505748af</guid>
                <link>https://redcircle.com/shows/1e6aeea2-7d5d-40f7-b152-2b6c859e23b9/episodes/eaab7020-22e2-42ea-81c2-dbf429d1a698</link>
                <pubDate>Wed, 27 May 2026 13:11:01 &#43;0000</pubDate>
                <itunes:image href="https://media.redcircle.com/images/2026/5/27/13/23e141d5-6b32-487c-a9c3-2e2fab09014e_son_numero_version_integrale.jpg"/>
                <itunes:duration>1154</itunes:duration>
                
                
                <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
                
            </item>
        
            <item>
                <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                <itunes:title>Le réveil du géant - Pearl Harbor par Didier Santiago</itunes:title>
                <title>Le réveil du géant - Pearl Harbor par Didier Santiago</title>

                
                
                <itunes:author>Kurious Anima</itunes:author>
                
                <description><![CDATA[<p>Pearl Harbor, Hiroshima, Nagasaki, Japon, États-Unis, Seconde Guerre mondiale et géopolitique : Didier Santiago décrypte l&#39;erreur fatale de l&#39;Empire du Japon et le réveil brutal du géant américain.</p><p>Le 7 décembre 1941, l&#39;Empire du Japon frappe la flotte américaine du Pacifique. Une attaque surprise pensée comme un coup décisif. Mais en attaquant Pearl Harbor, le Japon ne fait pas seulement entrer les États-Unis dans la guerre : il réveille une puissance industrielle capable de transformer l&#39;humiliation en riposte totale.</p><p>Dans cette analyse, Didier Santiago aborde :</p><p>l&#39;orgueil stratégique de l&#39;Empire du Japon en 1941,</p><p>l&#39;attaque de Pearl Harbor et ses conséquences,</p><p>le réveil du géant industriel américain,</p><p>Hiroshima et Nagasaki, entre choc psychologique et démonstration de force,</p><p>le rôle de l&#39;Union soviétique dans la fin du conflit,</p><p>le mythe de « la bombe tous les 3 jours »,</p><p>l&#39;anecdote méconnue du blé américain et des ramens japonais.</p><p>Ce n&#39;est pas un cours d&#39;histoire classique. C&#39;est un billet d&#39;humeur : une lecture brute, directe et géopolitique d&#39;un moment qui a bouleversé le XXe siècle.</p><p><br></p><p>Retrouvez Didier Santiago sur <a href="https://kuriousanima.fr/" rel="nofollow">Kurious Anima</a></p>]]></description>
                <content:encoded>&lt;p&gt;Pearl Harbor, Hiroshima, Nagasaki, Japon, États-Unis, Seconde Guerre mondiale et géopolitique : Didier Santiago décrypte l&amp;#39;erreur fatale de l&amp;#39;Empire du Japon et le réveil brutal du géant américain.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le 7 décembre 1941, l&amp;#39;Empire du Japon frappe la flotte américaine du Pacifique. Une attaque surprise pensée comme un coup décisif. Mais en attaquant Pearl Harbor, le Japon ne fait pas seulement entrer les États-Unis dans la guerre : il réveille une puissance industrielle capable de transformer l&amp;#39;humiliation en riposte totale.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans cette analyse, Didier Santiago aborde :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;l&amp;#39;orgueil stratégique de l&amp;#39;Empire du Japon en 1941,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;l&amp;#39;attaque de Pearl Harbor et ses conséquences,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;le réveil du géant industriel américain,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hiroshima et Nagasaki, entre choc psychologique et démonstration de force,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;le rôle de l&amp;#39;Union soviétique dans la fin du conflit,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;le mythe de « la bombe tous les 3 jours »,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;l&amp;#39;anecdote méconnue du blé américain et des ramens japonais.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce n&amp;#39;est pas un cours d&amp;#39;histoire classique. C&amp;#39;est un billet d&amp;#39;humeur : une lecture brute, directe et géopolitique d&amp;#39;un moment qui a bouleversé le XXe siècle.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Retrouvez Didier Santiago sur &lt;a href=&#34;https://kuriousanima.fr/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&gt;Kurious Anima&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
                
                <enclosure length="10066546" type="audio/mpeg" url="https://audio2.redcircle.com/episodes/816d451a-1327-4e9e-b171-380ff4e564ea/stream.mp3"/>
                
                <guid isPermaLink="false">1d5f1d74-19d4-4233-baf9-a3d8c1e929a4</guid>
                <link>https://redcircle.com/shows/1e6aeea2-7d5d-40f7-b152-2b6c859e23b9/episodes/816d451a-1327-4e9e-b171-380ff4e564ea</link>
                <pubDate>Tue, 26 May 2026 15:56:56 &#43;0000</pubDate>
                <itunes:image href="https://media.redcircle.com/images/2026/5/26/15/b39bff5b-42b8-40f7-8f72-0796126396bd_du_gant_pearl_harbor_par_didier_santiago_insta.jpg"/>
                <itunes:duration>629</itunes:duration>
                
                
                <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
                
            </item>
        
    </channel>
</rss>
